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maya如何拉伸
maya怎么
拉长形状
答:
1、可以选择形状,使用变换工具(移动、缩放、旋转)来拉长形状
。在Maya的工具栏中选择相应的变换工具,
点击并拖动形状的控制点或边缘来进行拉伸
。2、可以使用Maya的曲线工具来创建一个曲线,通过调整曲线的控制点来实现形状的拉伸。在Maya的菜单中选择Create,选择适合需求的曲线工具(EP曲线工具),创建曲线...
Maya
建一个多面体
怎么
直接
拉伸
答:
找到create-polygon primitives-interactive creation,把前面的勾上就可以了
。如果是建nurbs就选第一个nurbs primitives,方法一样。
MAYA
2009 的
拉伸
面命令在哪里?
答:
F9,F10,F11分别选择点线面 选择相关元素后按住SHIEF+右键展开菜单,往下拖就是extrude
MAYA拉伸
工具
怎么
用线怎么调长短
答:
拉伸工具就是缩放工具,快捷键是r
,点击 + 或者 -
可以把工具的操作手柄放大或缩小
,希望能够帮到你!
Maya
2016中的
拉伸
工具或者说命令在哪里?比如拉伸点拉伸面拉伸线 是通...
答:
快捷键为Ctrl+E
maya 如何拉伸
五角星
答:
画一个圆 进入点模式 隔一个点选一个 向里缩放 作出五角星型 再用poke face就出来了
MAYA
脚部,做了三套骨骼,使用IK和FK约束的SK骨骼,请问由角色大腿骨骼到脚...
答:
在大腿骨和脚踝骨之间加一个距离节点,用IK控制器控制距离节点的其中一端,然后用距离节点的变化驱动骨骼的缩放或位移。(只是一个思路具体需要看实际情况)
maya拉伸
开关
答:
在一个控制器上新建一个属性连到判断节点的条件一上,条件二改为1,运算方式为等于,真结果连接的是乘除节点的输出,假结果改为1。意思是,如果控制器的属性是1,输出真结果(乘除节点的输出值),骨骼
拉伸
,如果控制器的属性是0,输出假结果(固定值1),骨骼不拉伸。
maya
动画uv
拉伸
答:
简单点的直接到uv编辑器中调 复杂的还得重新分uv ,uv编辑器在window——UV Textur editor 注意要选中要调的物体编辑器中才会显示出来然后右击选择uv就可以选择点调点了 。具体感觉自己试着来。
MAYA
8.0
拉伸
工具在哪
答:
Polygon模块下 Mesh菜单下的Extract
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