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maya旋转拉伸
在使用
maya 旋转
模型时,模型发生
拉伸
,这是怎么回事?
答:
是因为你的模型在某个子级别内,父级别已经
旋转
和缩放,子级别读取了父级别的信息,就会导致这样的结果 解决办法:先做完子级别模型的修改,删除历史记录,再和其他模型建立父子关系 其实就是修改前P上和修改后P上的区别
maya
怎么拉长形状
答:
1、可以选择形状,使用变换工具(移动、缩放、旋转)来拉长形状
。在Maya的工具栏中选择相应的变换工具,点击并拖动形状的控制点或边缘来进行拉伸。2、可以使用Maya的曲线工具来创建一个曲线,通过调整曲线的控制点来实现形状的拉伸。在Maya的菜单中选择Create,选择适合需求的曲线工具(EP曲线工具),创建曲线...
maya
2012的2D 纹理贴图为何要将纹理坐标
旋转
90度才会显示正常,否则还是...
答:
因为你使用了投射类型的贴图节点,这类节点的操作手柄的朝向就像投影机投射影像到墙壁一样,决定着贴图在模型的显示效果,和模型UV无关。如果你要避免模型因为发生点运动而贴图发生偏移,则应该使用传统的纹理贴图节点,而不是projection投射节点。
maya
怎么解除锁定状态
答:
解除法线锁定的步骤如下:1.首先,在
Maya中
选择你想要解除法线锁定的模型。2.然后,在Maya的菜单栏中,选择“编辑”,然后选择“解除法线锁定”。3.接下来,你可以使用Maya的工具来控制模型的法线,例如
拉伸
、
旋转
、缩放等。4.最后,你可以使用Maya的“保存”功能来保存你的模型,以便以后使用。个人心得...
MAYA
坐标轴只能
旋转
不能垂直
拉伸
怎么才能变回能垂直拉伸啊?
答:
按W是位移 R是
拉伸
E是转
maya中
模型卡完边后 按3光滑显示或者smooth之后,uv边缘地方出现
拉伸
如 ...
答:
你试试软化边,不要smooth
maya
里面动力学K了动画后,渲染时物体
拉伸
了怎么办?
答:
一.先设置渲染属性RenderSettings在
Maya
Software里FileNamePrefix命名为%s/%l/%lFrame/AnimationExt改为name.#.ext开始桢跟结束桢要设置要FramePadding设置渲染桢位数按你所渲染的位数加多一位,比如25桢结束,这个就设置为3Camera设置为你要渲染的相机,如有冲突的相机就在相机属性节点中的OutputSettings把;...
maya
小球挤压
拉伸
变形器在哪
答:
在工具栏那。
Maya
动画控制器用来制作角色物体动画的,通过对控制器的移动、
旋转
、缩放使物体也产生移动、旋转、缩放的变化,还可通过控制器对其他物体或是控制器的约束,变形等产生动画。
maya拉伸
开关
答:
在一个控制器上新建一个属性连到判断节点的条件一上,条件二改为1,运算方式为等于,真结果连接的是乘除节点的输出,假结果改为1。意思是,如果控制器的属性是1,输出真结果(乘除节点的输出值),骨骼
拉伸
,如果控制器的属性是0,输出假结果(固定值1),骨骼不拉伸。
MAYA
8.0
拉伸
工具在哪
答:
Polygon模块下 Mesh菜单下的Extract
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