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maya动画uv拉伸
如图做了动画。如何解决uv拉伸的问题呢?谢谢!
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第1个回答 2014-07-04
简单点的直接到uv编辑器中调 复杂的还得重新分uv ,uv编辑器在window——UV Textur editor
注意要选中要调的物体编辑器中才会显示出来然后右击选择uv就可以选择点调点了 。具体感觉自己试着来。
追问
这是动画。uv是跟着动画在变。总不能一帧一帧调吧。
相似回答
用
maya
展
UV
如何检查和调整有
拉伸
的UV
答:
1.把贴有棋盘格(如下图)贴图的材质球 赋予 所检查的模型上;2.在视图窗口中按“6”键,进入材质显示模式中;3.观察视图窗口中,模型上棋盘格图的小方格是否是正方形,正方形的就说明没有
拉伸
。注意:对于生物体,或者不是很规律的几何体模型,
UV
只要尽量为正方形的就可以了。
maya中
模型卡完边后 按3光滑显示或者smooth之后,
uv
边缘地方出现
拉伸
如 ...
答:
你试试软化边,不要smooth
maya
uv 拉伸
拖不动图形
答:
原因是一个对象可以有多个
UV
。简单点的直接到
uv
编辑器中调复杂的还得重新分uv,uv编辑器在window——UVTextureditor注意要选中要调的物体编辑器中才会显示出来然后右击选择uv就可以选择点调点了。
maya
怎么自动展
uv
?
答:
1、打开Maya软件,并在Maya中创建一个模型;2、选中模型
,点击菜单栏的“UV”选项,在弹出的下拉框中点击“UV Editor”选项,打开UV编辑器窗口;3、双击模型选择“循环边”,在UV编辑器窗口按住“Shift”键,将UV上下分离;4、接着UV编辑器窗口会出现单个单独的UV,点击UV编辑器窗口的“Image”选项,...
maya
做
动画
时,
UV
跟着动画变化了,怎么办
答:
你用的肯定是三维纹理节点,你要把三维纹理节点绑定到模型上,就不会动了!有两种方法:第一种方法是选中三维
uv
节点,将它p给模型,就是做模型的子物体。第二种方法是切换到
maya
的rendering模块,选中模型的材质,然后点击菜单栏的texturing,点击create texture reference object,这样材质的uv就绑定到模型...
maya
为什么
uv
展开乱七八糟?
答:
检查
UV
比例:通过缩放视图,你可以检查UV元素的比例是否正确。理想情况下,UV元素的大小应该相对均匀,没有过度
拉伸
或挤压。检查UV边缘:检查UV的边缘是否平滑,没有断裂或锯齿。断裂的边缘可能会导致纹理在模型表面上出现不连续或不适当的效果。检查UV重叠:确保没有UV元素重叠。重叠的UV会导致纹理拉伸或...
maya动画uv拉伸
答:
简单点的直接到
uv
编辑器中调 复杂的还得重新分uv ,uv编辑器在window——
UV
Textur editor 注意要选中要调的物体编辑器中才会显示出来然后右击选择uv就可以选择点调点了 。具体感觉自己试着来。
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