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maya如何拉伸
如何
用MAX或
Maya
制作坦克动画?
答:
这我很熟,金巧巧,希望准确有``
maya
分uv时赋予的棋盘格的大小不一样,但没有
拉伸
会
怎么
样,还有接缝处...
答:
大小不一会出现贴图均与度不一样,大的地方材质会模糊些(因为被
拉伸
大了),而小的地方材质可能比较清晰。所以在展UV时应该用棋盘格来检验下UV展的有没有问题,或是是否比较均匀。这样材质才不会出现不均匀的地方。接缝当然是对贴图有影响的,那会造成贴图也有一条明显的接缝。当可以将接缝找在不易...
为什么
MAYA
赋予材质后所有多边形都变相同的贴图了
答:
MAYA
赋予材质后所有多边形都变相同的贴图是因为在你没添加新材质之前 ,所有的物体使用
maya
默认自动提供的lambert1 材质,正确的方法是在你为物体添加贴图前先添加一个新材质。至于参考图,你先切换到相应分视图,然后view --> image Plane 从打开的界面导入贴图,直接选择该图片和选择该图片所在的摄影机...
maya
建模方法
答:
你可以先去【绘学霸】网站找“
MAYA
影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-229561127 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上...
maya
的特效和动力学是都是做些什么的
答:
特效和动力学除了用来模拟特效(如流体、火焰、闪电、烟花、下雨、烟雾、爆炸、物体破碎等等)还有就是模拟现实中的一些物理效果,如物体自由落体、漂浮、碰撞,又如布料可以模拟衣服、窗帘、旗帜等,肌肉模拟角色活动时,身体的皮肤和肌肉的
拉伸
、收缩、形变等。还有毛发、paint effects等等之类的。
能够折纸的三维建模软件 (
maya玛雅
行吗?)
答:
MAYA
3D都可以 MAYA方法:(因为我身边没有MAYA软件,且我英文不好,所以用中文写了~)1.先用线条工具画出你要折的折痕(当然,你要折就要整张都折,所以你要画一整张带有折痕的纸~)2.然后用MAYA的nuber成面命令(plan),形成带有纸痕的实体.3.然后,nuber拆面命令(这个命令是D开头的那个,在...
maya中
用Loft放样轮廓线时生成的曲面老变形。
答:
这个错误是画曲线的时候要把两条曲线的方向画一致了,曲线的方向调转一下就可以了,再说正方体也不用这么费劲做吧,如果是想练习命令,也要一条边一条边的去Loft,分别放样出面再拼的。
maya
,为什么这个面做的不光滑?
答:
如图模型已经
拉伸
变形了,连续几次品均点命令后。可以得到一定的改善 这三个是比较常见的修缮模型的方法~问题2:一般遇到面无法分切 加线 减线命令是建模时出现了不当操作,命令无法计算。一般布尔运算,以及使用了2个物体合并(combine)命令后 进行补面时容易出现。这种情况也很难免,建模时还是尽量...
maya
模型k 动画时腿部 老感觉 哆嗦 为啥???
答:
1.如果每桢都key的话,播放基本上都会抖的.也就是你说的哆嗦.2.打开曲线编辑器看看,看看你的关键桢的tangent光滑着没有 3.看看跟你腿控制器有关系的其他控制器是不是按了auto不小心也给记录上关键桢了 祝你好运
maya
动画中马跑的动画
怎么
做,求高人指导!我是maya初学者有很多的不...
答:
先网上找真实的马跑的资料看看 从关键帧开始做 总共两个不同但相对应的关键帧 因为是循环, 将开始的关键正复制到第二个关键正后面,注意体会测量好马跑完一个循环的时。先说脚的关键帧 可选定前脚的运动节奏为主参考对象。可将将前脚的接触地面时的 Pose定为关键帧 注意看两前腿...
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