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maya如何拉伸
MAYA中如何
将从PS中导入的汉字路径变立体化?
答:
在surface模块下 选中CV曲线——suraface——Bevel Plus(高级导角)即可。可以调教和选择倒角的风格,宽度,深度及输出设置等。还想问你下你,PS
如何
做路径。创建文字,保存成AI格式即可?再看看别人
怎么
说的。
maya
2016
怎么
样通过一个立方体挤压某一个点或者面或者线段
答:
如果我没猜错的话,你是启动了圆滑模式,当你选中一个点的时候,会出现一圈的颜色影响范围,移动这个点,一圈的颜色影响范围也会跟着变动,快捷键是B,按一次启动,再按一次就取消了。
Maya
展UV的问题
答:
UV的作用就是让3D的物体平面化!这样就能在平面软件上画贴图!他的形状要尽量让你便于认清UV对于模型的位子便于绘画!你当然可以随意的切割线条拼接!虽然这样分出来的UV未必会
拉伸
但是在你画贴图的时候就麻烦了!或许从理论上来讲只要UV不重叠不拉伸!不管
怎么
乱都能画出贴图!只有有电脑一样的辨认能力...
maya怎么
建仙人球
答:
再点多边形工具栏的挤出命令,此时要挤出两次以上,第一次挤出以后缩放控制刺的根部直径,第二次挤出时向外放大或
拉伸
,改变刺的长短和外部粗细,完成后点击多边形控制菜单下的平滑命令,让针刺有四方体变成圆形。扁形多边形制作时也是先创建球体,然后按r控制任意轴缩放,制作成扁圆形仙人掌 ...
maya中
弓箭
怎么
绑定
答:
用线形IK做
拉伸
绑定,再给弓做Bend,用IK的中间簇点控制Bend的属性,再给IK两头的簇做目标跟随到弓的两头
maya
建模造型,布线心得
答:
写的好与不好就请大家多多指教,希望大家共同努力,共同进步! 我特别喜欢学习新鲜的东西,刚开始各种软件都想尝试学习一下,比如Realflow、silo、XSI,还有
Maya
各个模块。但在学习了各种方向之后,最终发现还是比较喜欢建模,所以这半年一直在研究
怎么
样能把模型建得更深入细致。最初,我在做了一些模型...
如何
检查
Maya中
的UV?
答:
查看UV布局:在UV编辑器中,你将看到模型的UV布局。如果UV展开良好,UV各个元素应该均匀分布在编辑器中,没有重叠或错位的部分。检查UV比例:通过缩放视图,你可以检查UV元素的比例是否正确。理想情况下,UV元素的大小应该相对均匀,没有过度
拉伸
或挤压。检查UV边缘:检查UV的边缘是否平滑,没有断裂或锯齿...
maya怎么
用ps画贴图
答:
在UV编辑器中选中物体所有UV点,polygons-->UV Snapshot(存储位置、大小、线条颜色、存储格式(PNG格式比较好))-->OK; 然后就可以画了,画完在贴, 至于
拉伸
,应该是展UV时,没有展对,就一个柱子而言,需要分3次,上底下底要切开,中间的圆柱切一次 ...
如何
用MAX或
Maya
制作坦克动画?
答:
这我很熟,金巧巧,希望准确有``
maya
分uv时赋予的棋盘格的大小不一样,但没有
拉伸
会
怎么
样,还有接缝处...
答:
大小不一会出现贴图均与度不一样,大的地方材质会模糊些(因为被
拉伸
大了),而小的地方材质可能比较清晰。所以在展UV时应该用棋盘格来检验下UV展的有没有问题,或是是否比较均匀。这样材质才不会出现不均匀的地方。接缝当然是对贴图有影响的,那会造成贴图也有一条明显的接缝。当可以将接缝找在不易...
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