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maya跟随动画
maya
做
动画
时,UV跟着动画变化了,怎么办
答:
你用的肯定是三维纹理节点,你要把三维纹理节点绑定到模型上,就不会动了!有两种方法:第一种方法是选中三维uv节点,将它p给模型,就是做模型的子物体。第二种方法是切换到
maya
的rendering模块,选中模型的材质,然后点击菜单栏的texturing,点击create texture reference object,这样材质的uv就绑定到模型...
MAYA
怎么才能让灯光
跟随
物体动
答:
选择物体(父),按shift后再选择灯光(子),将菜单栏转换为Animation
动画
模块,在菜单栏找Constrain-->点击Parent(属性中勾上Maintain offset)即可实现灯光跟随物体动。
maya
原有
动画
的模型P
跟随
一个模型怎么可以前面动画不变?
答:
根据你的描述,你对模型k了
动画
帧,然后想让模型
跟随
另一个模型做运动,还要保持原来的模型动画不变,这样的话,你就不能把模型P给另一个模型,而是要把这个模型的总控制器(也就是脚下面最大的圆形曲线)P给另一个模型的总控制器才可以,因为一旦绑定了模型,做了动画,就不能在单纯的给模型做父...
用
maya
做人物
动画
时,衣服如何跟着身体运动
答:
动画
文件中的关键帧一般保存着骨骼的位置,朝向等信息。通过在动画序列中相邻的两个关键帧间插值可以确定某一时刻各个骨骼的新位置和新朝向。然后按照皮肤网格各个顶点中保存的影响它的骨骼索引和相应的权重信息可以计算出该顶点的新位置。这样就实现了在骨骼驱动下的单一皮肤网格变形动画。或者简单地说骨骼...
maya
怎么让一个物体跟着手动又不会破坏前面的
动画
答:
我推荐的解决方案是:或reference,或导入,或复制一个包出来,让手控制这个包。然后给两个包的显示属性K帧。
maya
怎么做路径
动画
让模型随cv变形?
答:
1、首先,打开
maya
,如下图所示,然后进入下一步。2、其次,点击上方工具栏中的【Polygons】选项,如下图所示,然后进入下一步。3、接着,在其下拉菜单中找到Create Sphere命令,然后在视图区域中创建一个球体,如下图所示,然后进入下一步。4、然后,点击上方的【Curves】选项,如下图所示,然后进入...
maya
路径
动画
物体不
跟随
路径运动的原因
答:
你画好曲线之后先把物体吸附到曲线的开始点···之后在做路径
动画
就行了··
maya
的路径
动画
,让物体跟着路径游走,并跟着路径拐弯,就是一个长方形...
答:
选择物体和路径 然后用ANIMATE---MOTION PATHS---ATTACH TO MOTION PATH要是想要长方形附着路径走在用FLOW PATH OBJECT
在
maya
中怎么设置一根管道
跟随
创建好的曲线路径生长的
动画
?
答:
先创建cv曲线,创建好曲线以后创建一个圆(也是线)。然后执行挤出命令。cv曲线的点越多,挤出来的管道就越光滑。可以调节参数里面的stat end 来控制管道的生长。
maya
中播放
动画
怎么在所有视图中同步
答:
1、
MAYA
界面的最右下边就是有个钥匙图标的右边,也是MEL 面板的上面,是个设置面板 面板标题是preferences。2、左边有设置项目,在setting里面找到timeline,里面在playback中有个选项,update view,默认是active。3、点到ALL 上面就可以
maya
中播放
动画
在所有视图中同步了。
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