第1个回答 推荐于2018-02-26
UV拉伸是常见现象,只要我们在多个环节共同注意,就能大大避免,
第一,模型环节:再需要较大动作或变形的部分,必须多加分段数网格,才能大大减少UV拉伸效果
第二,UV阶段,UV在展开绘制的时候要尽可能平均合理,也能再度减小拉伸效果
第三,在动画的过程,动画幅度不要过大,多角度分析,如果可以选择些动画幅度没必要那么大,又同样能达到需求的方式和办法会不会更好?本回答被网友采纳
第2个回答 2012-04-15
不是uv在动 是你三维坐标节点在动 你把三维纹理坐标的框框P给物体就好了】
第3个回答 2019-09-18
只要选择这个模型,进行非变形器历史的删除即可。
第4个回答 2012-04-16
三维纹理节点P到模型上
想系统学MAYA了解一下啊
大连梦幻海洋影视动画学校