maya 做动画时,UV跟着动画变化了,怎么办

如题所述

你用的肯定是三维纹理节点,你要把三维纹理节点绑定到模型上,就不会动了!有两种方法:第一种方法是选中三维uv节点,将它p给模型,就是做模型的子物体。第二种方法是切换到maya的rendering模块,选中模型的材质,然后点击菜单栏的texturing,点击create texture reference object,这样材质的uv就绑定到模型上了。
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第1个回答  推荐于2018-02-26
UV拉伸是常见现象,只要我们在多个环节共同注意,就能大大避免,

第一,模型环节:再需要较大动作或变形的部分,必须多加分段数网格,才能大大减少UV拉伸效果
第二,UV阶段,UV在展开绘制的时候要尽可能平均合理,也能再度减小拉伸效果
第三,在动画的过程,动画幅度不要过大,多角度分析,如果可以选择些动画幅度没必要那么大,又同样能达到需求的方式和办法会不会更好?本回答被网友采纳
第2个回答  2012-04-15
不是uv在动 是你三维坐标节点在动 你把三维纹理坐标的框框P给物体就好了】
第3个回答  2019-09-18

只要选择这个模型,进行非变形器历史的删除即可。

第4个回答  2012-04-16
三维纹理节点P到模型上
想系统学MAYA了解一下啊
大连梦幻海洋影视动画学校
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