选择煤气灶上需要生火的模型
在Dymanics(动力学)里面 ---Effects(特效)---creat Fire(创建火)默认设置就OK了。如果你对里面的属性比较了解,也可以稍微做下设置。这个是最简单的方法。
或者你用创建离子发射器发射离子(发射类型是视情况而定,离子渲染类型为Sprites),使用选用一个火的序列贴图,使用一个表达是做一下循环。这个有点复杂
还有就是给模型一张ramp贴图,颜色为火的颜色,再给Ramp K 帧。选择发射器,CTRL +A打开属性,在emitter下面有个 Texture Emission Att第一个将贴图直接拖拽到particle Color和Texture Rate上,勾选Inherit color(继承颜色)和enable Texture Rate(允许使用纹理控制速度)
注意:这个方法必须给离子创建单离子颜色(goalPP)。
这个我知道的几个 做火的方法
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