第1个回答 2011-04-08
maya2011.动力学模块,流体部分。
创建3D容器。将模型放入3D容器。把创建物体表面发射流体。在发射器属性里讲发射密度调高。发射热量调高不高于密度,发射燃料调高不高于热量。
在fluidshape属性里shading下将颜色改为灰色。改自发光颜色为黄红黑。具体的就是在contents Details (细节)里调教密度,热量,速度,扰乱等参数了。
第2个回答 2011-04-08
使用物体模型为粒子发射体,调整发射频率,消亡频率等,把粒子调成火,发散,渲染,就完成了本回答被提问者采纳
第3个回答 2011-04-07
感觉像max的fumFX做的,目前做火比较牛的插件