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maya藤蔓生长动画是怎么做的啊?最好好详细步骤
如题所述
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推荐答案 2019-11-04
首先需要一个圆柱体,其次选择圆柱的顶面为生长面,制作一根曲线,曲线的起始点在生长面的中点。选择圆柱的生长面再选择曲线,使用挤出命令,记得增加段数,不删除曲线历史的情况下通过调整挤出历史就可以制作生长动画了。
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第1个回答 2021-11-11
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MAYA怎么做藤蔓生长动画
答:
首先需要一个圆柱体,其次选择圆柱的顶面为生长面,制作一根曲线,曲线的起始点在生长面的中点
。选择圆柱的生长面再选择曲线,使用挤出命令,记得增加段数,不删除曲线历史的情况下通过调整挤出历史就可以制作生长动画了。
maya
挤出
生长动画
答:
如果要做挤出
动画
可以选择挤出的物体 在属性面板下的历史中一个subCurve2可以调节他来实现。不过在挤出时要把挤出工具的Curve range 中的选项 选择第二个
maya
生长动画 是怎么做的
答:
1、首先建立一个面片(图01)2、使用面片做为发射器,将发射器设置为物体表面发射,速度为0,这样做可以让面片上不断
生长
出粒子。(图02)3、然后拖动时间线,可以看到面片上慢慢的铺满粒子。(图03)4、接下来,植物不是在一个面片上越长越密,而是从一个方向往另一个方向生长。那么,在这里我使...
MAYA中
NURBS面片可以
怎样做
伸展
动画?
答:
creat-NURBS-Circle创建一个圈,然后在这个圈上画好植物
生长的
曲线,选圈和画好的曲线,然后在surface-Extrude,选择后面的框把Tube,At path,component,profile normal,partial选择,创建,OK,然后在通道栏里的INPUTS下改变SUBCURVE2的Max Value的数值就可以设置,具体细节需要自己慢慢调节了,还有一个方法...
maya藤蔓生长动画
答:
曲面里面的Exturd
请问
maya怎么做
植物
生长动画
.?用笔刷刷出来的树貌似可以做.但具体怎么...
答:
笔刷就可以,在tubo选项卡中,有个flow
动画
MAYA怎么
来做植物的
生长动画
,看起来效果好一点的那种
答:
paintEffect的植物生长参数,还可控制分支,开花,摇动等(效果丰富,很多预设植物)沿曲线的NURBS挤压
动画
(手动调节,虽然麻烦不过自由灵活)BlendShape适合做表情,不适合生长,因为他是线性变形,是点到点的直线运动。做由小变大的开花动画还行,但是
生长的藤蔓
很费劲;如果过程复杂,你需要大量的目标物体,...
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