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maya管线生长动画
在
maya中
怎么设置一根管道跟随创建好的曲线路径
生长
的
动画
?
答:
先创建cv曲线,创建好曲线以后创建一个圆(也是线)。然后执行挤出命令。cv曲线的点越多,挤出来的管道就越光滑。可以调节参数里面的stat end 来控制管道的
生长
。
maya
生长动画
是怎么做的
答:
1、首先建立一个面片(图01)2、使用面片做为发射器,将发射器设置为物体表面发射,速度为0,这样做可以让面片上不断
生长
出粒子。(图02)3、然后拖动时间线,可以看到面片上慢慢的铺满粒子。(图03)4、接下来,植物不是在一个面片上越长越密,而是从一个方向往另一个方向生长。那么,在这里我使...
请问下高手
MAYA
能做建筑
生长动画
吗?能简单介绍下步骤或思路吗?_百度知 ...
答:
做为顶级三维软件的
MAYA
要是不能做建筑
生长动画
,那就太可悲了。有时候做这样的动画,常常是把它反过来做,也就是把模型建完,然后再做动画,不是生长动画了,变成退缩动画了,再把关键帧反过来就行了。
maya
挤出
生长动画
答:
如果要做挤出
动画
可以选择挤出的物体 在属性面板下的历史中一个subCurve2可以调节他来实现。不过在挤出时要把挤出工具的Curve range 中的选项 选择第二个
MAYA
怎么来做植物的
生长动画
,看起来效果好一点的那种
答:
paintEffect的植物
生长
参数,还可控制分支,开花,摇动等(效果丰富,很多预设植物)沿曲线的NURBS挤压
动画
(手动调节,虽然麻烦不过自由灵活)BlendShape适合做表情,不适合生长,因为他是线性变形,是点到点的直线运动。做由小变大的开花动画还行,但是生长的藤蔓很费劲;如果过程复杂,你需要大量的目标物体,...
maya生长动画
翻转问题
答:
world up type 改成nomal 就不会翻了
maya
挤出
生长动画
k帧 min value模型会抖动
答:
你在K针的时候要播放一下如果抖动就是计算失误你就得手动调整记得不要太快时间轴长点好调播放的时候快点就OK了。如果你不想这样手动调,那你就画2条线作为动作路径来达到你想要的效果。
maya
藤蔓
生长动画
是怎么做的啊?最好好详细步骤
答:
首先需要一个圆柱体,其次选择圆柱的顶面为生长面,制作一根曲线,曲线的起始点在生长面的中点。选择圆柱的生长面再选择曲线,使用挤出命令,记得增加段数,不删除曲线历史的情况下通过调整挤出历史就可以制作
生长动画
了。
MAYA
拿现有的模型做一个
生长动画
?
答:
1.
maya
自带的
动画
树,其实这个也可以很好效果的.据说早期有部电影<时光机器>其中一个场景就是用这个做的.其效果不见得拿不出手 2.如果完全展示植物
生长
,可以找视频参考,逐帧K 你给的参考就是逐帧画出来.3.插件vue做生长形态动画然后渲染.PS.其实都是可以做到很好的,如果真对效果那么苛刻那就看你...
MAYA
怎么做藤蔓
生长动画
答:
首先需要一个圆柱体,其次选择圆柱的顶面为生长面,制作一根曲线,曲线的起始点在生长面的中点。选择圆柱的生长面再选择曲线,使用挤出命令,记得增加段数,不删除曲线历史的情况下通过调整挤出历史就可以制作
生长动画
了。
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