把控制器的位移属性改成匀速曲线或者是平直就行了,视具体情况具体分析。
调整整个人物使其位移的速度与步幅和频率相一致
先调首尾动作的时候,帧也不要隔太多,如果先摆好第一帧,再摆好最后一帧,中间需要加入一个旋转180度的动作时,那么从这一帧到最后一帧的每一个关键帧都要让它先旋转180度才行..如果在180度的角度上再次需要旋转,那后面的动画就更加麻烦了.另外如果使用首尾动作,首尾动作尽量不要出现旋转控制器的情况,否则会变形.然后经常出现滑步的就是在复制关键帧的时候了,不过这样的情况比较简单,只要在曲线编辑器里面,将这两个关键帧打平就行.
这个问题分两种情况
一.在不懂大圈的情况下人物可以直接迈步子出去 保证不滑步
二.动大圈的时候:
1.设人物走路前方向为Z轴
2.在曲线编辑器里把人物脚部曲线Z轴曲线打为折线 并且使曲线为下图所示类
型 (注意打直的曲线部分为落脚部分)
3.制作循环动画,这里不做解释。
4.移动大圈 使大圈的轨迹为平滑的直线
5.仔细调试 如果落地脚运动向后滑表明大圈速度慢 反之为快 一直调试为没有
滑步现象为止。