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MAYA动画人物走路滑步怎么解决
如题所述
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其他回答
第1个回答 2011-08-16
把控制器的位移属性改成匀速曲线或者是平直就行了,视具体情况具体分析。 学习maya了解 大 连 梦 幻 海 洋
第2个回答 2011-08-16
调整整个人物使其位移的速度与步幅和频率相一致
第3个回答 2011-08-16
朋友。我也不清楚。!因为我也不是专业人士。对不起。不能够帮到你。!
相似回答
MAYA动画人物走路滑步怎么解决
答:
把控制器的位移属性改成匀速曲线或者是平直就行了
,视具体情况具体分析。 学习maya了解 大 连 梦 幻 海 洋
怎样解决滑步
问题在
MAYA中
答:
熟练动画理论,分析关键动作,在key关键帧
。走步,先做好那五个关键动作,至于滑步的问题,你看看动画曲线,其实三维动画,就是理论加曲线。
maya动画走路
不
滑步
最好方法
答:
一.在不懂大圈的情况下人物可以直接迈步子出去 保证不
滑步
二.动大圈的时候:1.设
人物走路
前方向为Z轴 2.在曲线编辑器里把人物脚部曲线Z轴曲线打为折线 并且使曲线为下图所示类 型 (注意打直的曲线部分为落脚部分)3.制作循环
动画
,这里不做解释。4.移动大圈 使大圈的轨迹为平滑的直线 5.仔细调...
maya人物动画走路
问题
答:
你可以先去【绘学霸】网站找“
动画
制作技术”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y04r-97176791 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上...
maya
调
动画如何
在不走出脚底控制器的前提下实现位移
答:
先做原地走的动作,调整好后,在曲线编辑器中,曲线-后方无限循环。做完以后,时间轴选择所有关键帧,ctrl+g打组,然后在大纲视图找到刚打的组,选择,在时间轴上k位移就可以了。
人物
模型的动作范围和控制器的位置无绝对关系,控制器的位置在编辑曲线点的模式下是可以随便调的,想放哪里放哪里 ...
maya中人物动画
走出去手臂不跟着摆动?
答:
没看懂什么意思, 你是说控制器不懂 然后又位移吗? 驱动关键帧 还是说得是下面的总控制器 不想走出总控制器吗? 当然能了,那你就给脚的控制器k
动画
就好了,顶好关键帧就不会
滑步
了,,才学吧
正确具体的
maya
调动作步骤
答:
听你的意思 你要弄的是
动画
呀~ 调曲线选点模式就可以了~ 调完记得清楚历史! 动作嘛 其实是凭感觉 动作开始之前最好加个蓄势~动作之后也要加上惯性啊之类的东西 就是动力学! 其他还要注意的有很多 比如不能又穿插的地方啊~
走路
的时候脚不能有
滑步
效果啊。。。这些都很重要 而且这样让我说我也...
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