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用maya作角色向前走时,先作了原地动画后再移动总控制器后怎样解决滑步问题?
如题所述
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推荐答案 2014-02-14
滑步是因为你没有计算好步长。计算一下1-40帧需要走的长度,K给总控制器,把动画编辑器开启循环,就可以了
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
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第1个回答 2014-02-13
你移动总控制器干嘛 根本不需要调节总控制器
追问
那人物怎么向前走呀?不能老在原地呆着呀!
总控制器是用来干嘛的?
追答
人物走路时腿部会带动上半身一起运动 你难道调动画时只调节腿 不高上半身的控制器
相似回答
怎样解决滑步问题
在
MAYA
中
答:
熟练动画理论,分析关键动作,在key关键帧。走步,先做好那五个关键动作,至于滑步的问题,你看看动画曲线,其实三维动画,就是理论加曲线。
MAYA动画
人物走路
滑步
怎么
解决
答:
把控制器的位移属性改成匀速曲线或者是平直就行了
,视具体情况具体分析。 学习maya了解 大 连 梦 幻 海 洋
maya
调
动画如何
在不走出脚底
控制器
的前提下实现位移
答:
先做原地走的动作,调整好后,在曲线编辑器中,曲线-后方无限循环
。做完以后,时间轴选择所有关键帧,ctrl+g打组,然后在大纲视图找到刚打的组,选择,在时间轴上k位移就可以了。人物模型的动作范围和控制器的位置无绝对关系,控制器的位置在编辑曲线点的模式下是可以随便调的,想放哪里放哪里 ...
maya
人物
动画
走路
问题
答:
你可以先去【绘学霸】网站找“动画制作技术”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y04r-97176791 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上...
MAYA
走路
动画
的
问题
答:
先调首尾动作的
时候,
帧也不要隔太多,如果先摆好第一帧,再摆好最后一帧,中间需要加入一个旋转180度的动作时,那么从这一帧到最后一帧的每一个关键帧都要让它先旋转180度才行..如果在180度的角度上再次需要旋转,那后面的动画就更加麻烦了.另外如果使用首尾动作,首尾动作尽量不要出现旋转
控制器
的情况...
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原地不动或向前走
向前走总比站在原地更接近幸福
沿同一条经线向前走最后能回到原地
原地不动或向前走突然在意这分钟
maya角色动画
maya导出角色动画
是向前走还是原地等
走在这里无法向前走
maya已经做好的角色
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