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怎样解决滑步问题在MAYA中
在K基本人物行走 跑步 等动作时~
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推荐答案 2013-08-19
熟练动画理论,分析关键动作,在key关键帧。走步,先做好那五个关键动作,至于滑步的问题,你看看动画曲线,其实三维动画,就是理论加曲线。
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其他回答
第1个回答 2013-08-19
你去baidu视频里找一个叫 Jeson Ryan 经典动画教程 的教程. 里边都是最简单的走跑跳怎么key
第2个回答 2013-08-19
自己找找。...先就是理论加曲线
相似回答
怎样解决滑步问题在MAYA中
答:
熟练动画理论,分析关键动作,在key关键帧
。走步,先做好那五个关键动作,至于滑步的问题,你看看动画曲线,其实三维动画,就是理论加曲线。
maya
动画走路不
滑步
最好方法
答:
你好:这个问题分两种情况
一.在不懂大圈的情况下人物可以直接迈步子出去 保证不滑步
二.动大圈的时候:1.设人物走路前方向为Z轴 2.在曲线编辑器里把人物脚部曲线Z轴曲线打为折线 并且使曲线为下图所示类 型 (注意打直的曲线部分为落脚部分)3.制作循环动画,这里不做解释。4.移动大圈 使大圈的轨...
MAYA
动画人物走路
滑步怎么解决
答:
把控制器的位移属性改成匀速曲线或者是平直就行了
,视具体情况具体分析。 学习maya了解 大 连 梦 幻 海 洋
maya
人物动画走路
问题
答:
你可以先去【绘学霸】网站找“动画制作技术”板块
的
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maya
调动画
如何在
不走出脚底控制器的前提下实现位移
答:
先做原地走
的
动作,调整好后,在曲线编辑器中,曲线-后方无限循环。做完以后,时间轴选择所有关键帧,ctrl+g打组,然后在大纲视图找到刚打的组,选择,在时间轴上k位移就可以了。人物模型的动作范围和控制器的位置无绝对关系,控制器的位置在编辑曲线点的模式下是可以随便调的,想放哪里放哪里 ...
maya中
人物动画走出去手臂不跟着摆动?
答:
没看懂什么意思, 你是说控制器不懂 然后又位移吗? 驱动关键帧 还是说得是下面
的
总控制器 不想走出总控制器吗? 当然能了,那你就给脚的控制器k动画就好了,顶好关键帧就不会
滑步
了,,才学吧
正确具体
的maya
调动作步骤
答:
动作嘛 其实是凭感觉 动作开始之前最好加个蓄势~动作之后也要加上惯性啊之类的东西 就是动力学! 其他还要注意的有很多 比如不能又穿插的地方啊~ 走路的时候脚不能有
滑步
效果啊。。。这些都很重要 而且这样让我说我也不太好说具体
的问题
做的时候什么问题都有可能出现的 绑骨骼的时候也有很多
问题
...
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解决问题的四个步骤
解决问题的三个步骤
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曳步滑步分解
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