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一个模型多材质球
C4D怎么建模渲染
一个
奶酪
模型
?
答:
(1)新建
一个材质球
,修改颜色参数。2.气孔材质球 (1)新建一个材质球,修改颜色参数。3.将不同的材质球分别赋予“奶酪”“气孔”图所示。Tips:搭建一个简单的场景,渲染后的效果如下图所示。到此,以上就是关于“C4D怎么建模渲染一个奶酪
模型
?”的全部内容了,是不是很不错呢?大家只要跟着...
MAYA的
一个
流程问题
答:
我的意思是不一定非要把所有物体合并起来,只要给的是
一个材质球
就可以对应一张贴图。不过如果你的贴图尺寸很大(比如2048或以上),这样做会使MAYA卡的更厉害。把所有的物体放在一起分UV用一张贴图,如果要做比较清晰的效果,可能会造成贴图尺寸过大,所以在实际的游戏和影视制作中,多把整个场景分成几...
3dmax
材质球
做出了材质,但是应用到
模型
上就变灰色了?
答:
3、按图示设置
一个
银色金属材质并附加给镜框
模型
。4、点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。5、点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器(如图所示)。6、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,点击【standard】-【VAryMlt】设置一个Vary
材质球
,按图示参数...
Lumion导入的
模型
是
一个
平面,附
材质
时一起变
答:
比如你用3ds max制作
个模型
你必须吧各个部位都赋予
材质
在导出为dae文件 在导入Lumion里面 可能有的材质不能正确显示现在可以选择你想赋予材质的面改变材质了 模型不赋予材质导入Lumion里面就成了
一个
面了
3ds max如何给物体的其中
一个
面设置
材质
答:
添加编辑多边形修改器,在多边形级别,输入2 ,点击选择 id按钮,这样这个多边形选择修改器就选择了id为2 的多边形。退出多边形编辑。添加uvw贴图修改器,设置贴图通道值为2 。给
材质球
赋多维子材质,并赋给整个
模型
。在材质数量里设置为2 。其中材质id为2 的材质设置为需要的材质 。上图为理解效果面板...
maya怎样将
材质球
的效果烘焙至贴图?
答:
先将
材质球
赋予
一个模型
.展好该模型的UV.选中模型.1:Maya_rendering_Lighting/shading_Assingn New Bake Set_Texture bake set(烘焙纹理)根据需要进行参数设置 注意:在Color Mode栏里面一定要选Light and Color颜色和灯光 (烘焙纹理之前一定要把mental ray渲染器打开!)该渲染器在插件管理项中.2:Maya_...
icem中能否将多个之前做好的模型一起导入最后做成
一个模型
?_百度...
答:
最后调整匹配大小。如果你说的是
模型
容量太大,先把这个模型的布线整理一下,没用的线该删的删,该并的并,贴图
材质球
没用的也要清理,然后把整个模型再转一次多边形(这步是为了清理一些没用的编辑历史),还有如果有贴图,可以尽量缩小一下贴图的尺寸,如果贴图过多导致材质球比较多,可以用多位子...
3DMAX中
材质球
怎么复制到另外
一个
3D工程文件里
答:
应该对你有帮助的!选中
材质球
,点击材质编辑器的保存按钮,然后起名字。之后打开另外
一个
场景文件,打开材质编辑器,点击获取材质按钮,然后从里面好好找找有没有之前保存的材质,找到之后双击就可以调用了。
3dmax怎么导入
材质球
答:
4、最后一步就是把材质文件放到材质球上来,有两个方法 1.可以鼠标按住材质文件拖动到材质球上在松开。2.先选中
一个材质球
,然后到刚刚导入到的 材质/贴图浏览器 那里双击材质文件后材质就会跑刚刚选中的材质球上边了。最后只需要给
模型
赋予材质就好了 5、最后只需要给模型赋予材质,需要改参数的...
3Dmax 中为什么导入
模型
的
材质
会覆盖场景中的材质
答:
原因:因为导入的
模型
的原材质的名称,和现在
材质球
的名称一样,重合了 。解决方法:当导入的时候,会弹出选框让修改名字。只要直接修改名字即可。如果没有修改,那么就会把现在的材质球的材质覆盖。
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