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一个模型多材质球
在3DMAX中 如果把
一个材质球
赋多种材质?
答:
上图id为2 的子材质对应了通道值为2的uvw贴图修改器。其他id号材质分别对应各自的uvw贴图修改器。设置每个子材质的贴图通道和对应的uvw贴图修改器的贴图通道对应。上图是2号子材质和uvw贴图通道值为2 的对应。这样,
一个材质球
就被赋了多种材质及贴图。如果不要贴图,可以将uvw贴图修改器去掉。只保留...
Maya里
一个
polygon
模型
被赋予了不同
材质
,怎样根据材质把模型分割?
答:
把鼠标放在
材质球
上 鼠标右键按住 然后向右--- select objects with material 就可了选择赋予了该材质球的所有物体或面 然后先用榨取命令 extract faces 注意不是挤出extrube faces 最后再用分离命令separate就可以了 !
大神求助 KeyShot 里能实现
一个
曲面上渲出几种颜色吗?要怎么做??_百度...
答:
首先,将您的
模型
导入到 KeyShot 中,并选择要给其应用材质的面或表面。在 KeyShot 中选择
一个材质球
,然后在 “Material Type”(材料类型)下拉菜单中选择 “Multi-Material”(
多材质
)。然后,单击 “Select” 按钮来选择您要应用到材质球的颜色。在弹出的窗口中,您可以选择现有的颜色或添加自己...
3dsmax怎样把
材质球
放到
模型
上面?
答:
打开3ds Max软件,并导入你想要应用材质的
模型
。在材质编辑器中创建
一个
新的
材质球
。你可以通过快捷键M打开材质编辑器,然后在右侧选择“创建新材质”按钮来创建新的材质球。选择一个材质类型。在材质编辑器中,你可以选择多种不同的材质类型,如标准、混合、多维/子对象等。选择适合你模型的材质类型。...
3dsmax如何给
一个模型
上多个贴图?
答:
先给物体的面区分ID,然后选择标准材质列表的“多维子对象”,在按面的ID来调整
材质球
就可以了
在3dmax里怎样把
一个模型
的所有贴图合到一个
材质球
里(麻烦详细说一下具...
答:
用吸管。看图 看到我鼠标放的那个吸管没有。用它吸取你的
模型
的材质。就可以整合到
一个材质球
上
如何在MAYA中给
一个模型
的贴上不同的贴图。是一个模型,不同的面,只...
答:
我以前的做法是,把你要给不同贴图的物体选择面模式,之后给予2个面分别的
材质球
,这时候就可以了,后面就是分UV 上贴图了!
zb
模型材质球
不统一
答:
确保每个部分使用相同的
材质球
名称,这将有助于使材质球外观一致。3、贴图或纹理问题:另
一个
会导致材质球不统一的原因是贴图(纹理)的问题。如果不同部分使用了不同的贴图或者贴图的属性设置有误,就会导致材质球外观不一致。检查贴图路径和属性设置,确保它们正确应用于
模型
的各个部分。
如何用3dmax制作
一个
足球的
模型
答:
点击编辑多边形下的“倒角”命令,打开对话框,设置
一个
高度和轮廓量 倒角完成之后再加载一次网格平滑的修改器 如果看这个足球没有什么问题的话,右击将其转换成可编辑多边形 打开材质编辑器,现在给这个足球贴上黑白图 设置两个
材质球
,一个设置为白色,一个设置为黑色 根据足球的实际染色情况给每个面赋...
3Dmax 在
一个模型
上添加两种贴图,比如墙面模型需要腰线瓷砖贴图和乳胶...
答:
首先把墙转换为可编辑多边形,如上图灰色块!然后选择左右两边的边连接出腰线,再转到面层级,并选择腰线面!再在修改列表下(在下面)红色矩形处,将红色椭圆处改为
1
,并猛击回车!此时再按(ctrl+I),反选,再把红色椭圆处改为2,并猛击回车!ok,ID已经弄好了,再给它赋予多维子
材质
,蓝色块 ...
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