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一个模型多材质球
3dmax贴图怎么用
答:
3.选中你要贴上的贴图,现在贴图载入了,不过还得按下“在视口中显示贴图“,才能在视图中看到贴图效果 3dmax贴图教程二:1.打开3dsmax软件 2.创建平面,如图例如:在左视图创建
一个
“平面”3.使用快捷键“M”,打开“材质编辑器”,选中第一颗
材质球
4.找到“贴图”,点击“贴图”—勾选“漫反射...
...贴上去?我的打开后
模型
变成了一体,只有
一个材质球
,只能贴一个材质...
答:
你好,很高兴回答你的问题,你需要把你的多个
模型
连接对象加删除成
一个
对象,然后关于贴图的话你可以在C4D中展好uv然后绘制好贴图,这样就可以到e3d中进行使用了,希望能对你有帮助!
为什么3DMAX下载的
模型
打开来材质编辑器都没有
材质球
?
答:
你下载的模型是有材质的,但是因为他的
模型材质
是其他的渲染器支持的材质(比如VRay、finalrender、mental Ray、巴西等等),具体是那种渲染器下的材质只有打开材质编辑器,选择一个你所说的黑的
材质球
,在材质球的名称右边
有一个
可选材质类型里面是什么材质类型了,如果是VRayMtl,那肯定就是VRay材质,只...
maya怎样把下载的
材质球
赋给物体?
答:
一般来说下载的应该是贴图 一.假设你下载的是贴图 打开maya在主菜单窗口的window--- rendering editors---hypershade 这时候弹出材质编辑器窗口 在材质编辑器hypershade的左侧点击lambert 创建
一个材质球
(这个材质球是比较常用的一种) 在work area面板里面 双击该材质球 右侧会弹出窗口 点击common ma...
3Dmax导入到另
一个
场景中后,导入的
模型
很大,这个怎么办?
答:
如果你说的是
模型
容量太大,先把这个模型的布线整理一下,没用的线该删的删,该并的并,贴图
材质球
没用的也要清理,然后把整个模型再转一次多边形(这步是为了清理一些没用的编辑历史),还有如果有贴图,可以尽量缩小一下贴图的尺寸,如果贴图过多导致材质球比较多,可以用多位子材质球给模型面分ID...
怎样用3DMAX给包装盒贴图?
答:
具体操作步骤如下:
1
、首先,选择包装盒
模型
并添加编辑多边形修改器,,然后进入下一步。2、其次,完成上述步骤后,打开材质编辑器,设置多维/子对象材质,然后为六个ID中的每个ID设置材质,,然后进入下一步。3、接着,完成上述步骤后,将
材质球
拖动到模型上以将材料分配给模型,,然后进入下一步。4...
SUBSTANCE PAINTER如何导入
模型
才能被识别成多个层
答:
做好
模型
导出obj或者fbx前,先给每个独立的模型上
个材质
,这样导入sp的时候能识别多图层
3dmax
材质球
做出了材质,但是应用到
模型
上就变灰色了?
答:
3、按图示设置
一个
银色金属材质并附加给镜框
模型
。4、点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。5、点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器(如图所示)。6、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,点击【standard】-【VAryMlt】设置一个Vary
材质球
,按图示参数...
3Dmax 中为什么导入
模型
的
材质
会覆盖场景中的材质
答:
合并的时候 如果
材质
同名字 会出现对话框 你选择“自动重命名”就不会覆盖了 另外有两个选项 “使用场景材质”“使用合并材质”你看意思就知道了
一个
是用场景中的材质代替合并进去的材质 一个是用合并材质覆盖场景中的材质 你用的就是“使用合并材质”所以会出现这种状况 --- 估计你使用的E文版本...
...全黑色的了,而且只能放
一个材质球
, 急急急~~~
答:
那软件就是这样的,你不用管他,直接往上随便拉几个材质,然后每个图层就区分出来了 就只能放
一个材质球
我也遇到过,方法没有找到更好的,我一般就是再新建一个犀牛文件,把东西复制过去,再重新保存,keyshot打开就能加球了
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