maya 压边 是什么

如题所述

我习惯于叫“卡边”,如果模型结构线不够,在进行光滑时模型会出现很大的变形,得不到想要的效果,这个时候你在需要平滑的边线附近添加插入新的边线(循环边),插入的连线与原连线的距离视你需要的平滑程度而定,如果距离近,你就相当于把平滑效果卡在很小的范围内,如图

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第1个回答  推荐于2017-12-16
压边说的建模时对模型做的制作规律吧,不是什么必须的,但压边压的好,也是专业的体现,说明你对模型的理解。
比如你拉个正方体出来,按3圆滑。就圆滑成一个类似球了,这就跟你的目的不一样了,你是想建个正方体,却出来个球,这个时候你就需要在整个正方体边得旁边压线了,也就是压边,循环线知道吧,物体模式下,shiift+右键,左边第三个,是啥我忘了。。。
当然不是没个物体都需要压边的,精度高的好点就行本回答被网友采纳
第2个回答  2011-06-28
压边的目的是为了让模型保持好形态,在圆滑后后不会有太大的变形。比如你创建了一个方盒当作桌面,如果不压边的话,圆滑后,方形的桌面会变成带角的椭圆形。压好边的话,圆滑后,桌面的边缘会显得更圆润,而不会有太大的形变。
第3个回答  2011-06-29
这是要根据你smooth后想要的效果来定的 假的线越多 线之间的距离越近 转折就会越硬 反之 转折就会圆滑点 这没有什么标准 完全是看最终效果的
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