3DMAX下载了一个带骨骼的模型,然后导入了一个跑动的bip,然而这个bip动画有位移,导入到U3D中动作错位。

请问怎么解决,如何在U3D中取消位移。
或者如何在3DMAX中将位移关键帧去掉。

在运动的控制器里面默认的是:变换:躯干。垂直:biped子动画……
找不到位移的控制器,也无法重新指定,请问怎么解决?

应该不是同一个骨骼的bip导致的问题。。。建议自己key个原地跑的动画在导入u3d
要不然就直接再网上下载个带原地跑的动画模型追问

我自己解决了,在MAX里可以将bip动作修改为原地模式。然后再导入U3D里就可以了。不过仍谢谢你的回答。

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