BIP骨骼和模型绑定并且做好动作后如何改变他们整体的坐标?比如,我做了一个人沿X轴行走的动画。但是前方有一个不能删除的障碍物,渲染的话会穿帮。那么,我如何将这个人和BIP骨骼沿Y轴移动以避开行进路线上的这个障碍物?