3DSMAX BIP 骨骼动画的一个问题

BIP骨骼和模型绑定并且做好动作后如何改变他们整体的坐标?比如,我做了一个人沿X轴行走的动画。但是前方有一个不能删除的障碍物,渲染的话会穿帮。那么,我如何将这个人和BIP骨骼沿Y轴移动以避开行进路线上的这个障碍物?

第1个回答  2013-06-22
先把障碍物强制去除再试试
第2个回答  2013-06-22
给足部做个Y轴移动就可以了,有组的打开,没有的直接选择足部骨骼,怎么设置关键帧不用说了吧。
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