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3dmax中bones骨骼上的动画信息怎么复制到另外一个骨骼上,类似cs骨骼保存bip文件那样
可否类似cs骨骼那样保存bip文件复制到另一个骨骼上
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推荐答案 2011-09-02
首先选中你要导出动画的BONES,之后 文件-保存动画。
这个只能这样了,名字啥的貌似不能变,不然无法加载
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
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http://77.wendadaohang.com/zd/8GW8W8GpG.html
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第1个回答 2011-08-31
11111111111111111111111
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骨骼
动作
怎么
导
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答:
bip里
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3dsmax
请问如何
复制一个
带
骨骼动画的
物体
答:
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3ds max
CS骨骼动画
可以
保存
为
BIP
.. 普通
的骨骼
也能保存吗???
答:
可以的 你用的是max那个版本 在菜单里有个
保存骨骼动画
的 选择骨骼然后选择save Animation就好了~ 对了如果是2009以后的版本 是在Animation里面最上面2个命令 一个是保存
一个
是导出的~
3Dmax
能把好几个模型的动作导入
到一个
模型上吗?
答:
1.将max角色带动画输出成FBX格式
文件,
导入到MB里面。动画一般是正常的。2.在
max里
创建标准CS角色骨架,比如
bip
01,没有动画。导入到MB里面。3.在MB里面将bip01进行角色化,就是把bip01 每个骨关键,关联到Mb 中的角色系统。4.在Mb 中使用动则传递,把第一步中的带的角色的动作,传递给bip01,并...
关于
3DMAX骨骼
绑定 急! 就是关于调整一边
的骨骼
然后
复制到
另一边
怎么
...
答:
要在体型模式下
复制到
另一边才行,然后在
上面的
步骤就可以了。
大家正在搜
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