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3dmax中为什么一个模型在场景中渲染出来有两个面发黑而孤立出来渲染却好着,这是模型的问题还是灯光问题
如题所述
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推荐答案 2012-08-26
åºè¯¥æ¯æ¨¡åéå äºæè ç¹æ²¡çï¼æè æ¯å åè¿ä½ï¼åç¯å åºè¯¥æ²¡ä»ä¹å ³ç³»ã
追é®
ççæ¯æ¨¡åéå äºï¼å°æ°äºæ好å 天ç»äºè§£å³äºï¼é常æè°¢ï¼ï¼ï¼
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其他回答
第1个回答 2012-08-26
重叠模型,
第2个回答 2012-08-28
材质没弄好
相似回答
...同样的渲染设置同样的
场景有
时候会是黑色的有时候却能
渲染出来
...
答:
排查一:相机位置先要考虑是相机位置
,不管用的普通相机还是物理相机。看它的位置是不是放在了模型的里面或者是墙体的外面,把视角给遮挡住了,如果没有遮挡,在看一下相机剪切的数值是不是正确。排查二:场景灯光检查场景中有没有光源,如果没有打灯光,渲染肯定是不会亮的。排查三:灯光位置如果有光源...
3dmax渲染
不出全黑图?
答:
具体原因就是模型是孤立模式,其它模型都被隐藏,因此就只能渲染出被孤立的模型了
。在 下图框选位置,可以看到怎么设置模型孤立模式:下面这种情况也是开启了模型孤立模式:如果还不清楚什么是模型孤立模式,继续往下看:1.比如一个场景里有5个模型 A、B、C、D、E,在服务器上渲染,孤立了 A、B 模型...
3dmax
图
渲染出来好
脏
,孤立渲染
也是这样,材质和渲染参数调的和平时一...
答:
多加辅光啊,材质球也可以加包裹器把材质吸光度调大一点,多加细分。这样就没问题了啊,
3DMAX渲染
左右两边是一样的
模型为什么
一边是黑色
答:
在你这个场景中,
因为右边没有光,所以那一边就是黑的,而另外一边有光的照射,所以能看到是亮的
。在3DMAX的任何场景中,如果你没有打光,那么3DMAX会有2展默认的灯光来照射场景,你现在能看到这个场景模型,
就是因为这2展默认灯光在照射它
。当你打了灯光以后,默认灯光就自动失去作用,这时候产生作用...
3D max
里面
为什么
VRay渲染插件
渲染出来
的东西是黑的
答:
这个的原因有以下几点:灯光没有弄好。在制作的东西中,没有打好灯光,所以渲染的会是一片黑。渲染方位没有弄好。渲染方位,通常使用的是摄像机,而在摆放摄像机的时候,没有放置好,那么会优先渲染摄像机视角所能看见的最外面的一层。解决方式:可以选择摄像机里面的手动裁剪,来将不必要的裁剪掉。
3DMax渲染
地面
为什么
会出现块状的阴影?
答:
那不是阴影吧,阴影不会是有棱有角的规则形状吧,很可能
是模型
或材质出问题 了。可以将地面模型单独选择,Alt+q,再渲染,看模型是否有变化,如果还是有阴影,那就是模型的材质问题,如果没有,退出孤立,框选地面
模型,
再次
孤立,渲染,
如果有阴影,就是模型问题。
3DMAX渲染出来
一片黑色
,什么
都没有
答:
主要原因如下:1、没有打开GI 2、渲染参数设置过高 3、电脑配置过低
3DMAX
正确渲染的具体步骤如下:1、点击渲染菜单栏下的渲染设置或者点击图中2处进入渲染设置 2、在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,...
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