3d max 2011中如何显示法线贴图?

如题所述

进入法线贴图的层级,点视口中显示,视口每次只能显示一个层级的贴图。

    显示 哪个面不显示 。主要是为了提高计算机的运算速度的 。比如你做的是个室内场景,那么外墙部分就不需要看到,这时就最好使用单面建模方法 但是要注意单面不显示的一面它的物理性质还依然存在只是不显示罢了,如你打个灯(打开阴影)在室外使用法线对齐工具时,点击要对齐对象,就会显示法线。 在3dsMax里,法线是以单个面计算的,一个面有一根法线。将模型转为可编辑网格时,在面级别,选择其中一个面,勾选显示显示法线,就可以看见法线了。

    法线贴图其实并不是真正的贴图,所以也不会直接贴到物体的表面,它所起的作

    用就是记录每个点上的法线的方向。所以这个贴图如果看起来也会比较诡异,经常

    呈现一种偏蓝紫色的样子。

    用普通的SHADER(也就是正常的材质球去贴法线)。。。不要用DXSHADER,硬件加速显示是寄存在显卡中的,因为显卡无法参与渲染,所以是无法渲染DXSHADER的。

    3dsmax里,三维模型都是有面组成,计算则以三角剖分的面来定义。默认新建的面都是单面显示,为方便计算和运用,系统规定了法线这个概念(命令),带法线的一面就是默认可以显示的一面,反面(没有法线)就是不能显示的。

    在3dmax软件或其他三位软件中,我们所建立的模型的面都有正反面之分,在模型的每一个最小的组成面中做一条垂直该面的直线就叫该面的法线。法线是有方向的,如果我们翻转了法线也就翻转了这个法线所在的面。

    在3dsMax里翻转法线有两个方法: 1 将模型转为可编辑多边形,在面级别点击“编辑多边形”下的“翻转”按钮,即可翻转选择的多边形的法线。或在元素级别,选择模型,在“编辑元素”下的“翻转”按钮,也可以翻转法线。 2 对模型添加法线修改器,这种方法,首先创建一个box,然后通过编辑网格挤出命令。 正常情况下,是看不到物体法线方向,这里我们点击灯光下的双面照明勾取消掉,,显示黑面:法线反方向 反向向则为法线方向。

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