3dmax中的法线凹凸贴图怎么用啊。。???

如题所述

  使用方法如下:

  若要创建法线凹凸贴图,通常以两个对象开始:

  一个多边形细化对象(其高分辨率几何体将充当法线凹凸贴图信息的源)和一个低分辨率目标对象(它将接收法线凹凸贴图,并利用该贴图使其看起来比实际外观更细致)。

  本教程使用国际象棋中兵的两个版本来演示典型的工作流程。


  1下图是一个国际象棋兵的可编辑网格模型,它带有几个圆凿槽,还有反映在其曲面几何体中的粗糙边缘。此模型将充当将要创建的法线凹凸贴图的信息源

  2在任意视口中选择兵,然后右键单击它以显示四元菜单。在“显示”区域中,选择“隐藏当前选择”以将兵隐藏。

  在活动视口中再次右键单击,然后在四元菜单中选择“按名称取消隐藏”以显示“取消隐藏对象”对话框。在列表中单击 Pawn-LowRes ä»¥å°†å…¶é«˜äº®æ˜¾ç¤ºï¼Œç„¶åŽå•å‡»â€œå–消隐藏”以在视口中显示对象。

  3这就是要应用法线凹凸贴图的低分辨率目标对象。它的曲面是平滑的,而且它已经应用了棋盘格纹理贴图。棋盘格贴图在设置曲面纹理贴图时用作可视化参考。让我们看一下这是如何完成的。

  选择 Pawn-LowRes。在主菜单上,选择“修改器”>“UV 坐标”>“展开 UVW”。

在“修改器”面板 >“参数”卷展栏上单击“编辑”按钮。

  将显示“编辑 UVW”对话框。

  此对话框显示对象如何展开,以及纹理坐标如何映射到兵的面上。布局这样设置是为了便于绘制,对“润色”纹理贴图来说,这可能很必要。

  在本课程中将不修改纹理坐标,所以,请关闭“编辑 UVW”对话框。从堆栈中删除“UVW 展开”修改器,然后继续。

  按 M é”®ä»¥æ˜¾ç¤ºâ€œæè´¨ç¼–辑器”。左上方材质名为 PAWN,它是已被指定给低分辨率兵的材质。在“贴图”卷展栏上,禁用“漫反射颜色”贴图的切换以使该贴图处于非活动状态。

  在“Camera01”视口中,兵失去了其棋盘格纹理。

  既然熟悉了场景的设置,那么就可以开始创建新的法线凹凸贴图的过程了。

  关闭“材质编辑器”,然后继续。

  设置“渲染到纹理(RTT)”:

  若要生成法线凹凸贴图,您将使用“渲染到纹理”工具。

  继续使用您一直使用的场景,或打开 pawn_normalbump_02.max。

  在活动视口中右键单击,然后从四元菜单中选择“全部取消隐藏”以取消隐藏高分辨率的兵 Pawn_SCAR。若要更好地看到这两个兵对象的边,请右键单击“Camera01”视口标签,然后启用“边面”。

  这两个兵大小相同,并且精确对齐。

  对于以下几个步骤,您将在“前”视口中执行。最大化“前”视口,然后按 H é”®ä»¥æ˜¾ç¤ºâ€œé€‰æ‹©å¯¹è±¡â€å¯¹è¯æ¡†ã€‚双击“Pawn_LowRES”以将其选中,并关闭“选择对象”对话框。

  在主菜单中,选择“渲染”>“渲染到纹理”以显示“渲染到纹理”对话框。

  提示:“渲染到纹理”对话框的默认快捷键是 0 é”®ã€‚

  在“烘焙对象”卷展栏下,有一个用于选定的 Pawn_LowRES å¯¹è±¡çš„条目。

  在“投射贴图”组中,选中“启用”,然后禁用“子对象级别”。

  单击“拾取”按钮以显示“添加目标”对话框。单击 Pawn_SCAR ä»¥å°†å…¶é«˜äº®æ˜¾ç¤ºï¼Œç„¶åŽå•å‡»â€œæ·»åŠ â€æŒ‰é’®ä»¥å…³é—­è¯¥å¯¹è¯æ¡†ã€‚

  “投射贴图”组中的下拉列表由“(无投影修改器)”变为“投影”。

  一个新的“投影”修改器被放置在 Pawn_LowRES çš„修改器堆栈中,在视口中高分辨率兵对象周围出现一个粗略的线框框架。

  单击“选项”按钮以显示“投影选项”对话框。

  在“投影选项”对话框中,确保在“分解点击”组中选中“光线缺少检查”,并且“正常贴图空间”设置为“世界”。

  注意,“光线缺少颜色”默认设置为鲜红色。对于在创建法线凹凸贴图时可能遇到的常见问题,稍后会将此颜色用作可视提示。

  提示:若要获得“投影选项”对话框中控件的详细说明,请参见3ds Max 8 用户参考中的“渲染到纹理:投影选项”对话框主题。

  关闭“投影选项”对话框。

  在“渲染到纹理”对话框 >“烘焙对象”卷展栏 >“贴图坐标”组中,选择“使用现有通道”。

  您在此指定要使用先前在本课程中查看的预指定纹理贴图坐标,而不是让 3ds Max 在运行中创建新的纹理贴图坐标。

  在“渲染到纹理”对话框 >“输出”卷展栏中,单击“添加”按钮。

  将显示“添加纹理元素”对话框。

  在“添加纹理元素”对话框中,单击“NormalsMap”以将其高亮显示,然后单击“添加元素”。

  在“渲染到纹理”对话框的“输出”卷展栏中,出现一个新的“NormalsMap”条目。

  在“输出”卷展栏中,单击“NormalsMap”条目以将其高亮显示,然后更改以下设置:

  单击“选定元素通用设置”组中的“1024”按钮,以将输出大小设置为 1024 x 1024 像素。

  对于“目标贴图位置”,从下拉列表中选择“凹凸”。

  在“选定元素唯一设置”组中,启用“输出到法线凹凸”。

  在“烘焙材质”卷展栏中,选择“输出到源”。

  到此为止,已经定义了用于创建法线凹凸贴图的所有基本元素和设置。

  在“渲染到纹理”对话框底部,单击“渲染”以渲染法线凹凸贴图。如果看到“文件存在”警告对话框,请单击“覆盖文件”。

  渲染的贴图显示了展开的高分辨率兵的漫反射渲染结果,还显示了曲面上的凿槽。

  在渲染结果中出现了红色斑点。它们指示了凹凸贴图投影光线缺少几何体的区域。此处的问题是,由“投影”修改器创建的框架并没有完全将高分辨率兵包围在这些斑点中。这会在将法线凹凸贴图应用于低分辨率目标时产生问题。在下一课程中,将调整“投影”修改器的框架以消除这些错误,并将最终的法线凹凸贴图应用于低分辨率兵。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2020-01-25

简单讲就2步,1."漫反射”中添加物体表面贴图,2.“凹凸”贴图通道中添加法线贴图

1.选择一个材质球,添加VRayMtl材质

2.点击“漫反射”后面的方框,在弹出的对话框中选择“位图”,为物体添加一张贴图

3.看到物体有了贴图,但是还没有凹凸效果。展开“贴图”选项,点击“凹凸”后的“无”,在弹出的对话框中选择“VR-法线贴图”

4.点击“法线贴图”后的“无”,在弹出的对话框中选择“位图”

5.添加一张法线贴图

6.可以看到物体有了凹凸效果。调整“凹凸”后面的数值来调整凹凸的程度

第2个回答  推荐于2017-11-26
法线凹凸贴图是指一种新技术,它用于模拟低分辨率多边形模型上的高分辨率曲面细节。法线凹凸贴图在某些方面与常规凹凸贴图类似,但与常规凹凸贴图相比,它可以传达更为复杂的曲面细节。法线凹凸贴图不仅可以存储曲面方向法线的信息,而且还可以存储常规凹凸贴图使用的简单深度信息。 法线凹凸贴图的实用优点可以在实时游戏平台上最先看到,但以较少的多边形创建更具真实感的细节的能力在数字内容创建的所有领域则是很常见的。http://www.ddove.com/3dmax/sl/tut_creating_normal_bump_maps.html网站上有详细的解说.可以参考下.本回答被网友采纳
第3个回答  2015-11-23
1、可以在材质球下面的BUMP里面连入一个NORMAL,
2、然后贴你的法线就可以了。
第4个回答  2016-01-16
法线凹凸贴图是指一种新技术,它用于模拟低分辨率多边形模型上的高分辨率曲面细节。法线凹凸贴图在某些方面与常规凹凸贴图类似,但与常规凹凸贴图相比,它可以传达更为复杂的曲面细节。法线凹凸贴图不仅可以存储曲面方向法线的信息,而且还可以存储常规凹凸贴图使用的简单深度信息。
若要创建法线凹凸贴图,通常以两个对象开始:
一个多边形细化对象(其高分辨率几何体将充当法线凹凸贴图信息的源)和一个低分辨率目标对象(它将接收法线凹凸贴图,并利用该贴图使其看起来比实际外观更细致)。
以用国际象棋中兵的两个版本来演示典型的工作流程。步骤方法如下:
设置并查看场景:
1、此时的文件位于 tutorials/normal_bump 文件夹中。在 3ds Max 中,打开 pawn_normalbump_01.max。
2、惟一可见的对象是一个国际象棋兵的可编辑网格模型,它带有几个圆凿槽,还有反映3、在其曲面几何体中的粗糙边缘。此模型将充当将要创建的法线凹凸贴图的信息源。
4、在任意视口中选择兵,然后右键单击它以显示四元菜单。在“显示”区域中,选择“隐藏当前选择”以将兵隐藏。
5、在活动视口中再次右键单击,然后在四元菜单中选择“按名称取消隐藏”以显示“取消隐藏对象”对话框。在列表中单击 Pawn-LowRes 以将其高亮显示,然后单击“取消隐藏”以在视口中显示对象。
6、这就是要应用法线凹凸贴图的低分辨率目标对象。它的曲面是平滑的,而且它已经应用了棋盘格纹理贴图。棋盘格贴图在设置曲面纹理贴图时用作可视化参考。
如看一下这是如何完成的。
1、选择 Pawn-LowRes。在主菜单上,选择“修改器”>“UV 坐标”>“展开 UVW”。
2、在“修改器”面板 >“参数”卷展栏上单击“编辑”按钮。
3、将显示“编辑 UVW”对话框。
7、此对话框显示对象如何展开,以及纹理坐标如何映射到兵的面上。布局这样设置是为了便于绘制,对“润色”纹理贴图来说,这可能很必要。
8、在此例中将不修改纹理坐标,所以,请关闭“编辑 UVW”对话框。从堆栈中删除“UVW 展开”修改器,然后继续。
9、按 M 键以显示“材质编辑器”。左上方材质名为 PAWN,它是已被指定给低分辨率兵的材质。在“贴图”卷展栏上,禁用“漫反射颜色”贴图的切换以使该贴图处于非活动状态。
10、在“Camera01”视口中,兵失去了其棋盘格纹理。
11、既然您熟悉了场景的设置,那么就可以开始创建新的法线凹凸贴图的过程了。
12、关闭“材质编辑器”,然后继续。
13、设置“渲染到纹理(RTT)”:
14、若要生成法线凹凸贴图,将使用“渲染到纹理”工具。
15、继续使用您一直使用的场景,或打开 pawn_normalbump_02.max。
16、在活动视口中右键单击,然后从四元菜单中选择“全部取消隐藏”以取消隐藏高分辨率的兵 Pawn_SCAR。若要更好地看到这两个兵对象的边,请右键单击“Camera01”视口标签,然后启用“边面”。
17、这两个兵大小相同,并且精确对齐。
18、对于以下几个步骤,您将在“前”视口中执行。最大化“前”视口,然后按 H 键以显示“选择对象”对话框。双击“Pawn_LowRES”以将其选中,并关闭“选择对象”对话框。
19、在主菜单中,选择“渲染”>“渲染到纹理”以显示“渲染到纹理”对话框。
提示:“渲染到纹理”对话框的默认快捷键是 0 键。
20、在“烘焙对象”卷展栏下,有一个用于选定的 Pawn_LowRES 对象的条目。
21、在“投射贴图”组中,选中“启用”,然后禁用“子对象级别”。
22、单击“拾取”按钮以显示“添加目标”对话框。单击 Pawn_SCAR 以将其高亮显示,然后单击“添加”按钮以关闭该对话框。
“投射贴图”组中的下拉列表由“(无投影修改器)”变为“投影”。
23、一个新的“投影”修改器被放置在 Pawn_LowRES 的修改器堆栈中,在视口中高分辨率兵对象周围出现一个粗略的线框框架。
24、单击“选项”按钮以显示“投影选项”对话框。
25、在“投影选项”对话框中,确保在“分解点击”组中选中“光线缺少检查”,并且“正常贴图空间”设置为“世界”。
注意,“光线缺少颜色”默认设置为鲜红色。对于在创建法线凹凸贴图时可能遇到的常见问题,稍后会将此颜色用作可视提示。
提示:若要获得“投影选项”对话框中控件的详细说明,请参见3ds Max 8 用户参考中的“渲染到纹理:投影选项”对话框主题。
关闭“投影选项”对话框。
26、在“渲染到纹理”对话框 >“烘焙对象”卷展栏 >“贴图坐标”组中,选择“使用现有通道”。
27、在此指定要使用先前在本课程中查看的预指定纹理贴图坐标,而不是让 3ds Max 在运行中创建新的纹理贴图坐标。
28、在“渲染到纹理”对话框 >“输出”卷展栏中,单击“添加”按钮。
将显示“添加纹理元素”对话框。
29、在“添加纹理元素”对话框中,单击“NormalsMap”以将其高亮显示,然后单击“添加元素”。
30、在“渲染到纹理”对话框的“输出”卷展栏中,出现一个新的“NormalsMap”条目。
31、在“输出”卷展栏中,单击“NormalsMap”条目以将其高亮显示,然后更改以下设置:
32、单击“选定元素通用设置”组中的“1024”按钮,以将输出大小设置为 1024 x 1024 像素。
33、对于“目标贴图位置”,从下拉列表中选择“凹凸”。
在“选定元素唯一设置”组中,启用“输出到法线凹凸”。
在“烘焙材质”卷展栏中,选择“输出到源”。
到此为止,您已经定义了用于创建法线凹凸贴图的所有基本元素和设置。
34、在“渲染到纹理”对话框底部,单击“渲染”以渲染法线凹凸贴图。如果看到“文件存在”警告对话框,请单击“覆盖文件”。
渲染的贴图显示了展开的高分辨率兵的漫反射渲染结果,还显示了曲面上的凿槽。
35、在渲染结果中出现了红色斑点。它们指示了凹凸贴图投影光线缺少几何体的区域。此处的问题是,由“投影”修改器创建的框架并没有完全将高分辨率兵包围在这些斑点中。36、这会在将法线凹凸贴图应用于低分辨率目标时产生问题。将调整“投影”修改器的框架以消除这些错误,并将最终的法线凹凸贴图应用于低分辨率兵。
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