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maya模型绑定好骨骼怎么动起来?
本人初学maya,最近下了几个绑定好骨骼的模型,不知怎么做成动画。请高手赐教!谢谢!
我现在只会按S键和SHIT+E的方法,不知道绑定骨骼后该怎么操作。
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推荐答案 2009-09-18
给控制器加关键帧 有了不同的关键帧就已经算是动画了 然后渲染 可以直接渲染成avi 但是建议渲染成序列帧 最后在后期软件里合成
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其他回答
第1个回答 2009-09-08
动骨骼一帧一帧做动画。
第2个回答 2020-02-05
1.在时间条上隔帧摆动作
2.按s
k帧
3.ctrl+v
播放
4.右键死点住时间条
5.点playblast..拍屏
第3个回答 2009-09-09
在时间条上隔帧摆动作 按S K帧 Ctrl+V 播放 右键死点住时间条 点playblast..拍屏 你不会是自学吧 你先找些CG论坛网站看些初级教程
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maya模型绑定好骨骼怎么动起来?
答:
给控制器加关键帧 有了不同的关键帧就已经算是动画了 然后渲染 可以直接渲染成avi 但是建议渲染成序列帧 最后在后期软件里合成
maya模型
做完后
怎么
让它
动起来
答:
绑骨骼
,然后蒙皮,再创建控制器,控制器和骨骼做需要的约束,最后刷权重就可以调动画了
学会
Maya绑定
,你也可以让动画里的角色
动起来
!
答:
如何学会用
Maya绑定
先从绑定所需的基本原理开始,包括人体
骨骼
、运动学等知识肯定是必需的,如果有角色建模基础知识的想必也有过类似的学习经历。对于基本原理有了比较细致的了解之后,就要进行骨架搭建了:骨架是为了角色
动起来
的基础关节和骨骼层次。每个骨架都有若干父关节和子关节以及一个根关节。比如说...
maya中骨骼绑定
完之后
如何
设置设置关键帧使其
动起来
答:
选取控制器按s 或者在通道盒右键设置关键帧 然后拖动时间轴 移动控制器 再次设置关键帧 播放就动了
maya
创建控制器
答:
能让模型可以做动画需要给模型做绑定(riging)你看到的控制器只是直观的显示出来的结果,方便动画师做动画用的。把一个模型做成
绑定模型
,需要具备两种功能,1.可以做肢体的自由运动。2.表情的调节。你提到的“控制器”简单的说就是把
骨骼
给P到控制器上,让控制器来控制骨骼,骨骼控制身体,这样直观的看...
把
maya
角色导入到motionbuilder后,为什么角色
动起来
很不自然,而且还都...
答:
MAYA和MB的原始大小有巨大的差别···如果要把
MAYA的模型
倒到MB···那在MAYA制作的时候就要把模型做得很大,至少都要10个原始格以上 你截图出来的红色框···其实就是MB哩的IK控制器···动得不自然就是因为模型太小了···
骨骼
比控制器都还小,机器运算会出错 ...
maya
2018要做人物动画
骨骼绑定
答:
12、点击smoothbind选项后我们就将
骨骼绑定
了 13、再在skin菜单里找到editsmoothskin选项 14、点击editsmoothskin选项,在其下拉菜单里找到paintskinweightstool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值 15、调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的
模型
就跟着一起
动起来
了 ...
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