MAYA怎么设置关键帧让模型动起来?

我知道设置关键帧是按S,从第一帧开始,每调整一个动作的都有设置关键帧,但是设置了后面一个,再点到前面那一帧没有变回去,就是前面所有设置过得关键帧都没用,而且播放的时候也是没有动。到底是哪出现问题了?

工具\材料

maya软件  电脑

方法如下

1、在电脑上安装maya软件打开,如下图所示,在场景中创建一个物体,将其放在最左边。

2、接着用鼠标选中第一帧,再按下“S”键,如下图所示,可以看到第一帧变为了红色。

3、接着将小球拖到最右边,如下图所示,选择第二十四帧,鼠标单击单击“S”键选项。

4、设置好起始帧和结束帧之后,如下图,接着鼠标单击播放按钮后即可播放小球运动的动画。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2019-09-24

1、首先在场景中创建一个物体,并将其放在最左边。

2、左击鼠标选中第一帧,再按下“S”键,可以看到第一帧变为红色。

3、将小球拖到最右边,选择第二十四帧,单击“S”键。

4、起始帧和结束帧设置好了之后,单击播放按钮后即可播放小球从左到右的动画。

第2个回答  推荐于2017-12-15
模型第一帧时候,按S键,设定关键帧。移动时间滑块到任意帧,再移动物体到任意位置,再按S键,设定关键帧。点击时间线的右面播放键,物体就可移动。本回答被网友采纳
第3个回答  2012-01-10
说明没有K上关键帧,如果K上关键帧了,时间轴上会出现一根红线。控制器,模型,曲线,骨骼都是可以动画化的,但是这个是角色动画建议打一套骨骼,然后用曲线驱动骨骼,在曲线上做动画,动画
第4个回答  2012-01-10
首先选中所有骨骼,在0帧点S设置关键帧。然后右下角有个小钥匙的图标,点亮,变成红色,就自动K帧了。
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