求教暗夜怎么打兽族呢?

如题所述

  当然主推吹风流
  详解暗夜吹风流打法

  NE吹风流的基本打法——地图以TR为例(TR是最适合吹风流的地图之一了),对手只能是ORC(否则也不打吹风流了)。这种打法十分适合初,中级NE玩家对抗操作和自己不相上下或操作略高于自己的ORC。

  开局,4WISP金1祭坛,造出的第一个WISP造月井,第二个直接走到靠近酒馆那一侧的路口处摆下战争古树(注意1:此时生命之树里只能摆放正在生产的那个WISP,既不能够预定WISP,否则钱不够造战争古树。注意2:TR每个出生点都有两个路口,摆在靠近酒馆一侧的小坡上即意味着摆在靠中间的路口处,这样有助于中期防守)。造出的第三个WISP进金矿,再造出的全部采木。
  祭坛和月井会几乎同时完工,祭坛生产DH。此时最好将那两个完成工作的WISP派出双向探路,因为WISP不管在哪只要有树都可以采木,派在外面当路灯也是不错的选择。你也可以选择从家里派出更多的WISP去地图的四面八方,这样可以将对手的动向随时掌握在自己手中。不过如果这些WISP死的过多(一般超过3个)中期将缺木头,没木头对NE来说十分痛苦,所以建议微操不好的尽量把WISP放在家中用祭坛和月井贴树保护。这样ORC将没有任何办法骚扰。后面将有详细说明。攒到35左右木的时候,战争古树将会完工。生产一个AC。
  这时,刚生产出的WISP将正好有40的木建造第二个月井。然后,人口将会达到20/20,这时,AC出现了。AC马上攻击一下门口的131小海龟,马上后撤,将3只海龟引到战争古树旁边。把战争古树拔起来,帮助MF。这时DH也会出现。DH+1AC+1战争古树讲很快清理完这里的131小怪。值得注意的是,AC打了一下以后,战争古树一定要拔起来,不然它再拍海龟也不会理会,只会攻击AC,这将会浪费前期那为数不多的泉水。然后就是要注意一下微操了,不要让古树把海龟给拍死了,这样的话DH是没有经验的。最后也是最重要的一点。如果对方出现在近点,那就最好不要MF了,DH直接过去骚扰。因为近点因为跑过去费的时间少,更有利于骚扰,而且如果自己在MF时被对方抓到把那一个AC打死,那就处于劣势了。
  当然了,也有微操特好的。那样的话你可以用DH直接过去骚扰(不用管对手处于近点远点),然后利用战争古树把海龟打成空血,AC射死海龟。这样对操作的要求太高了,最好不要尝试。因为如果DM溜过来的话你将会偷鸡不成蚀把米.
  MF时操作一个WISP在有了40木时再造一个月井.MF完以后,操作战争古树去吃一棵树,随后坐下(这就是TR上的好处.在人口断档的这段时期,战争古树可以当肉盾帮助MF).这时第二个月井将会完工.战争古树刚好坐下.马上生产一个AC,生命之树再生产一个WISP,DH则赶去骚扰,AC留下家中.在这个WISP生产完毕后,升级远古之树.这时你会发现钱和木刚好升级.资源利用得恰到好处.

  对于使用DH骚扰,我没有什么好说的,尽量少费血,多抢怪,多抽魔,一定不要被围.NE的井水还是比较宝贵,建议在没有好的机会的情况下不要冲倒前线去抢怪打.如果ORC出的是先知,那就应该带一个WISP在身边,然后敌人基地附近应该停留1-2个采木随时准备自暴.但是自暴的WISP一定不要超过两个,否则中期就要补WISP,会影响到风德流成型的时间.
  在夜晚到来以后,去最靠近对方的那个商店抢购速度鞋和显影之尘.如果DH还想骚扰的同时MF的话还需要购置一个单传.战争古树持续生产AC,这些AC如果不用来练级,就不要带出去了.如果被打死1-2个中期的防守都会很吃力.到4-5个AC的时候就不要再生产了.以免中期缺钱.
  当然了,如果对方选择前期就进行决斗,那么,在AC和大G数目相差不多的话,只要利用H&R就可以轻松打退.对方如果出DM骚扰,那么就用DH买鞋跟踪防守,DM绝对不是DH的对手.还有一点,首先应该以自己的战争古树和月井周围作为战场,这样对手会很难受.如果不行(比如对手大G较多),就从另一个路口退出去.对手没有速度优势,是不会追上你的.如果对方打月井,我们就利用卡位在月井后面的小精灵进行修理,而DH和AC则打对方的屁股.这样ORC会非常难受.记住千万不要硬拼.除非对手TR,非则前期在操作差不多的情况下是没有办法攻下NE的.当然了,TR的话我们又将是另外一种打法了.
  然后,战斗应该被拖到中期了.AC还是尽量摆在家中.没有必要练级,只要恶魔骚扰的好,对手的英雄经验值是不会太高于DH的,这样其实就有优势.
  在远古之树升级到一半的时候,放下奇迹古树.因为我们不需要猎手大厅,所以又足够的资源来建造奇迹古树.这样做的好处是在远古之树和奇迹古书将会同时完工.恶魔就可以第一时间去购买保存权仗和月亮石,还可以个NAGE或兽王购置清醒药剂.这对于节省泉水也是十分重要的.对手对于2英雄一般有几个选择:如果对手出暗影猎手,那么DH就得备上血瓶或无敌了,而且在战斗中要尽量先抽暗影猎手.如果对手出的是牛头,恶魔则需要骚扰的过程中注意多抽牛头就可以了.这两种情况都推荐招募NAGE.当然还有时,对手会到酒馆去招募NAGE,这时强烈推荐招募兽王.因为那时期NE的兵(所有的AC)包括NAGA都是非常脆弱的,在强悍的兽族以及NAGA的减速面前显得不堪一击.兽王本身就是力量型的,而且还有肉盾豪猪,比较适合那时的防御.
  如果发现对手的兵力不足,就要果断出击,直接压制到对手的家中.在中立英雄的帮助下可以死死的压制住对方.因为不管时DM,先知还是牛头,暗影猎手都是很靠他们的魔法吃饭的.在恶魔持续的抽魔下,对手英雄将会沦落成一个高级步兵.
  但如果意识到压制不能够成功,那就应该用DH继续骚扰了.2英雄带队练级.这时很需要注意,因为这时ORC的兵力已经不少,很容易围住太过接近的DH,而那边则因为兵力脆弱很容易死兵.双线哪一线出现问题都会比较严重.因此,建议骚扰时就不要抢怪了.如果对手出牛头,就抽对方魔法.如果出暗影猎手或NAGA,DH就一起去练级算了.

  远古之树升级完毕后,摆下双风之古树,升级AC的射程.再过个20来秒,钱和木头够的时候马上可以升级永恒之树了.如果想更快的升级到永恒之树,可以先升级,然后再一个一个建造风之古树.当然这样也有点冒险.风之古树完成就要不停地生产风之德鲁伊,升级专家级德鲁伊.德鲁伊完成后可以带出练级也可以放在家中.不过为了避免在路上被抓,尽量放在家中.注意要关闭精灵之火的自动释放.
  接下来就是不停的练级,直到3本完成.在练级的过程中,尽量打下一个商店,购置一个群防两个群补.群补要放在两个不同的英雄身上.然后到酒馆再招募3英雄.如果在中期的接触中发现对手的白牛较多,建议出黑暗游侠,用禁魔克制对方.也可以不管那么多直接就出地精修补匠.随后这支大部队就可以浩浩荡荡地冲向对方主基地了.
  如果发现对手不在家,那么NAGA,AC和鸟德用远程攻击攻击对方的重要建筑.首先是摆放靠外的地洞和防御塔,然后是商店.保持阵型,不要冲到对方内部.恶魔到外面去放哨.对手马上就会回来.如果是使用回城回来的,就马上把部队拉到后面.因为对手ORC几乎都是近战兵种,选择回城的地点一定是在自己部队的中间,这样回城后的战斗会好打的多.我们则需要离的越远越好.对手回城后,地精修补匠丢出地精工厂,再使用一个群补卷轴,一场大战就开始了.
  观察对方的部队,如果对方白牛众多,就应该不停地吹对方地英雄,让对方只能以部队应战.在群补和地精工兵以及NAGA的闪电(或者是豪猪以及战鹰)的帮助下清理对手的部队直到对手只剩下光杆司令应该不成问题.而这时候应该把风之德鲁伊的精灵之火开启,这样对打兵很有帮助.而且自己这时候至少也应该有10个风德了(而且战斗的同时家中还在不停地生产风德),光吹英雄的话,魔法绰绰有余.这样不停地只吹英雄对手将十分为难.因为如果使用驱散将几乎等于浪费魔法,这么说不仅是因为英雄本身就只会被吹3秒,而且我们还会不停地吹起英雄.那么白牛就只能作为一只战斗部队了.而白牛毕竟只是法师,虽然比普通地法师攻击高,仍然是很脆弱.
  如果对手白牛只有1-3只的话(如果对手一个白牛都没有NE还输了,那么NE选手就应该回去好好反思了--操作差不多的前提下),那应该先抽掉白牛的魔法,在吹2-3个步兵狼骑,一点一点耗掉对手白牛的魔法,然后把步兵和白牛几乎全吹起来,留下几个作为攻击目标.这样的话对手几乎就没有兵了.我们可以很轻松地消灭他们.当然,先知+牛头地组合将会很大地打击脆弱地鸟德部队.这时我们地群补就可以发挥作用了.
  如果对手不想一见面就全军覆没,那就会撤到基地里去.再使用一个地精工厂,丢到对手基地里面,先吸引对方地洞里苦工的攻击.然后有鸟德对地洞的150%的攻击加成和AC的超远射程,打掉尽可能多的地洞.
  有意识的ORC对手会尽量拖延时间,开了分矿后垒防御塔,迟迟不跟NE的部队接触,然后利用各种部队直接冲击NE的总部,打游击战.这时最好修建奇美拉栖木,生产奇美拉,就可以用鸟德部队和奇美拉部队双线同时进攻对手,一主矿一分矿可以,一里一外也可以.如果觉得出奇美拉比较冒险,那就应该马上补上猎手大厅,然后转型双德流.双德流唯一的弱点就是不能攻击精灵龙,毁灭者这样空中的魔免部队.而ORC偏偏就是没有这种部队的.这样,战斗就几乎结束了.
  引用《竞技游戏密笈》里的一段话:"对于NE的吹风流对兽族的打击,并不同于人族的SKY流.SKY流在前期要求非常好的操作,因为哪怕死一个步兵,人族2本时的压制都会十分吃力.而在吹风流中,ORC唯一有兵力优势的阶段就是在狼骑网刚升级完毕的时候,这时候对手也只有1-2个专家级的鸟德.但是这丁点的优势在NE家中众多的树木和月井的情况下,优势已经荡然无存.除非ORC在中期直接抓到对手MF大怪,打掉NE几乎大部分的兵力.但是NE在这种情况下只要使用一个回城,一切都将被化解.所以几乎可以说,吹风流几乎在各个阶段都是压制着ORC的."没错,相对于鸟德的便宜,魔法的强悍,ORC的白牛除了攻击力以及血量高一些以外一无是处,尤其是白牛还要占4个人口,这对于控制50以下的人口是十分不利的.ORC不知道NE会什么时候进攻,如果过早的生产白牛突破了50人口,那么经济将远远落后于NE,那么NE或暴兵或乱矿,都会好打的多;而如果为了保持人口而迟迟不生产白牛,等到NE进攻的时候将几乎无法应战.
  我并不是说ORC对NE将毫无翻身的办法。事实上,吹风流对ORC传统战术是有一些优势。世界上不会有完美的东西,不平衡是肯定会存在的.但是很多ORC选手却不去思考新战术而是只抱怨暴雪的小小不平衡,甚至拒绝于NE进行对战.但是放眼世界魔坛,在最近的几次吹风流始祖MOON和GRUBBY的比赛中,GRUBBY都战胜了使用吹风流的月魔MOON,放眼比赛,GRUBBY的战术就是跟MOON磨时间,或是开分矿WS流,或是不停的骚扰.只要地图不是像EI那么小,ORC一般都可以赢得比赛的主动权,直至赢得比赛的胜利。在看现在世界顶级职业魔兽玩家,在NE对ORC的比赛中,几乎再无直接使用吹风流的了,这就是因为战术一环克一环,吹风流也并不是无敌的战术.现在很多NE VS ORC的战术都是比如先发兽王压制的变种吹风流,或者直接使用最为传统的熊鹿流或者是3远战术了.现在已经不是以前那个吹风流的时代了.
  当然,职业玩家归职业玩家,对于我们这种普通玩家来说,由于使用吹风流的优势不小,相信在短时间内,只要暴雪对于两个种族之间的数据不做太大的改动,对抗ORC,吹风流仍然是NE玩家最好的选择.

  有意识的ORC可能会在NE3本完成升级大师级风之德鲁伊的时候乘NE外出MF突然带队伍杀入NE基地然后拆风之古树.我经常就是被ORC强行拆掉两棵风之古树或者拆掉一棵正在升级大师级的风之古树然后就立刻陷入被动.可以说这就是一场战斗的转折点.本来大好的局势就此突变.不管你2本时攒了多少个风德,没有升级大师级的根本就没有办法跟ORC的兵力对抗.尤其是吹风流的兵力分配,根本没有强力兵种.后果不说必输无疑,就算NE在外面重新造好了风之古树再又升级好了大师级,还要想翻盘,就得是那么长的一段时间完全抵挡住ORC的疯狂进攻然后兵力还得相差不多.这就完全得建立在操作相差非常大的基础上了. 不过既然操作相差那么多了,试想一下,NE用3远,熊鹿也都应该可以赢下对手的ORC了,何必用那脆弱的吹风流呢...
  回到话题,两棵风之古树,其中一棵应该放在基地靠近内侧的地方,让对手难以冲进来.最好还要贴树建造,使得对方无法用更多的兵力攻击那棵风之古树,而且贴着的树那里还得放WISP随时方便修理.这颗风之古树就承担起了升级大师级风之德鲁伊的任务了.
  还有一个要注意的,ORC如果是先知+SH的组合,就会出白牛.后期SH学习的是蛇棒技能.蛇棒是风德无法攻击的,而且耗魔少,最多同时可以插4个.这个时候一定要小心了.如果用3英雄攻击蛇棒,一不小心近战的DH和地精修补匠就会杀到战线的最前面,然后一不小心一个网子套下来就被围住了.这个打法一定要小心英雄.如果无法使用保存权仗(例如没买啊----基本上不可能;CD啊;或者ORC十分聪明,用狼骑提前网,让NE不能使用保存权仗),那么这个英雄基本上就没戏了.但是如果不上去打,攻击速度快的蛇棒不停的吐它的信子攻击也让人十分烦恼.所以一定要注意这个问题.
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第1个回答  2010-06-24
说来话太长,推荐RN的论坛。
www.replays.net
里面有暗夜精灵的专区,专门给你讲解各种战术,还有入门必备的各项知识,等等。算是最好的魔兽争霸的论坛了。
第2个回答  2010-06-24
吹风也不一定赢,练好技术先才是关键。
虽说通常都出BM,但也会牛B出其他英雄。
你爆女猎在1本跟他拼了又行,3本出吹风又行,再不,出雄鹿啊…………
最主要的是,你喜欢怎样打就怎样打,没有必赢的战术的!不要太拘泥了………………
第3个回答  2010-06-24
吹风流最好打,因为兽大多首发剑圣。初期dh+少量ac练级,如果对面是剑圣骚扰的话,可以把Ac屯在家。二本后出双风之古树出鸟德,老家速三本,当你有两英雄加一编队的吹风鸟德时就可以上了,不断吹对方兵即可。
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