魔兽争霸3暗夜精灵吹风流怎么打兽族?

在网上看的视频精灵几乎没赢过。兽族老牛一个震荡波风德几乎全红血。为什么暗夜还要用吹风流。怎么用吹风流打兽族?

吹风流很考验操作,意识。
个人感觉可以参考下以前moon的视频
吹风流初期很重要,需要恶魔猎手骚扰的很好。
压制对方英雄等级,这点很重要,如果不能压制剑圣的骚扰,牵制牛头练级,中后期会很被动。
吹风流的目的是控制对手的部队数量,在短时间内,依靠数量优势,消灭对手有生力量,甚至点杀对方英雄,而且鸟德是魔法伤害,对兽族的狼骑有伤害加成。
但是吹风很需要操作和意识。
需要提前判断对手的意图,动态,进行牵制。
中后期大规模战斗,需要过硬的操作,短时间吹起对方的重要目标,瞬间体现数量优势(吹起来的没有战斗力)。
而且需要控制每个鸟德的走位,防止对方面伤。
可以的话带个治疗卷轴,以防不测,
就是2个字
快,准。
吹风虽然难,但是用好了很奏效。
不过用好的不多,起初这个战术属于杀手锏,有一定偶然因素,现在都知道了,所以用起来更难了。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-03-25
吹风就猛在50人口的那一波
前期要牵制
不让BM太高的等级
NE的二本一般比ORC快点点
二本招出兽王之后
利用豪猪无限压制ORC的二本建筑
同时也是拖延老牛到3
到了第一个白天注意抢无敌和群补
无法阻止老牛到3的话
恶魔猎手最好能到3
最好的情况是兽王也到3
这个一般不可能
在鸟德不多的时候被抓 立即回程
并且临走前给剑圣上一个心灵之火
到了决战的时候
注意DH的走位 ORC会用狼骑无限网你 防止你抽老牛
地精的房子要丢好
阵型最重要 最好是能在一个狭窄的路口决战
老牛如果走到了一个很好的位置就把他吹起来
然后控制风德散开
等老牛下来了用DH抽他
风德前期注意必须要关心灵之火 否则魔法不够用
等风德多了之后 可以把残血的风德的心灵之火开成自动
无敌和群补必须配备
被老牛波的不行了就得吃群补
决战的时候英雄点狼骑
风德吹剑圣 点大G
大牛没蓝了DH就抽白牛
50人口时 配备一个精灵龙
破50之后 适量增加
50人口一波优势之后开矿
如果orc转型猎头
你就转熊鹿+高等级英雄
吹风一般新手最好不要用
很考验操作与意识
第2个回答  2010-03-25
呵呵 不用吹风打的话 NE挂的更快
吹风的关键在于 前期DH的牵制和二本刚好时兽王的压制 最后是能打退兽族的二本建筑一次 或者拆掉一个地洞 要不确实不好打。
决战时注意不要在开阔的地方跟兽族打 这样的话对方的老牛很容易绕到你的侧面给你一波。 而且风德很容易被对方都打到。最好是在路口跟兽族打。打的时候注意不停地拉扯阵型 风德的吹风首先要照顾剑圣 这是兽族很重要的攻击输出。其次风德齐射对方的狼骑 狼骑一倒兽族就没有太多操作空间 恶魔注意对方老牛的走位 落下来就是一个马纳蹦 另外就是TK丢工厂的位置 保护好自己的一个侧面
第3个回答  2010-03-25
本人菜鸟,一下内容是我转的:
吹风流是NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.

TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)

TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.

GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.
二本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.

反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
第4个回答  2010-03-26
控制好兽族的牛头,然后就是英雄等级和装备的配比。在就是暗夜乱矿流
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