77问答网
所有问题
当前搜索:
3dmax渲染一片漆黑
VRay
渲染
灯光知识介绍
答:
如果一盏灯也没有的话,默认灯光就会开启。默认灯光他是隐藏的。 那么现在我们加入一个光度学灯,看看他有什么特点。光度学灯主要包括两种,一种是目标灯光,一种是自由灯光。 加入光度学灯以后,这个场景就是
一片漆黑
,这是因为V-RayRT,也就是实时交互
渲染
对于光度学灯支持的不好。所以我们看效果还得进行真正的渲染...
3DMAX
的VRay
渲染
光子图引擎详解和灯光缓存优缺点介绍
答:
其他引擎都会把他当成一个光源来进行运算了,而光子图引擎对此是不承认的。比如我们把场景中唯一一盏灯关掉,这样场景中
渲染
就会
一片漆黑
,但是我考虑给这个瓶子一个黄色的自发光,那我们使用光子图引擎进行渲染,可以看到周围是纯黑的,也就是说他并没有把这个物体当成光源,仅仅是把他表现出来了。而...
请问一下这配置 2G文件
3DMAX 渲染
需要多长时间
答:
注意 我说的是CPU或者是GPU 由于
3DSMAX渲染
方式是属于软件渲染(SoftwareRendering)所以它只会依靠单类核心为计算单元 而不像引擎使用的是硬件渲染(HardwareRendering)显示结果大部分依靠显卡的GPU和显存 CPU只负责后台的一些数据传递 比如人走过去将要看到山后面的
一片
草地 CPU会预先从已经在读图时候Loading到...
3dmax渲染
,实用的是标准平行光
答:
建议截下图,照的不清楚难以查了下问题 启用阴影后需要考虑光照的角度问题,如果你摄像机刚好是逆光拍摄的话很容易被影子盖住
3dmax
贴图问题,我是初学者,没有学过vr,也没有装vr
渲染
器
答:
没装vr
渲染
器而人家的文件使用了vr材质就会导致这个结果,你可以把材质改掉,参考我的截图,红色圈内的按钮可以实现,左边的那个是清除原有材质,右边的那个是重新选择材质,这两样都可以做到。
3Dmax渲染
教程VRay中的天光与环境初级分析
答:
将当前
渲染
器切换为VRay渲染器,关闭默认灯光的设置,将分辩率设为500X375像素,对场景进行默认的测试渲染,结果如图21-2所示。图21-2 默认测试渲染 我们发现渲染效果
一片漆黑
,这是因为我们在场景中既没有设定灯光,也没有开启默认灯光,由于没有光源,光子无从反弹,所以照明效果为一片漆黑。下面我们...
在
3DMAX
的VR
渲染
器下,如何给窗外添加蓝天白云之类的贴图?不要在PS里...
答:
呵呵!那是你玻璃参数不对,提个建议,没有特殊要求下,进光的地方不要用玻璃!因为回出现你说的情况,还回有杂点。至于你说的穿外贴图,一般的方法就是键个园弧拉伸,贴背景图片就可以了,修改起来也比较好,不过,一般都是PS上的,那里更方便!(要想让玻璃进光,把折射参数下有3个选象,把第...
关于
3Dmax
9用VR
渲染
问题,各位神仙帮帮忙吧,急!
答:
1、你看你的全局光照是否打开。2、你的材质是不是VR的材质。3、你的灯光参数是不是够亮。4、你窗户玻璃的透明度是多少?玻璃透明度(折射)不高,会阻碍光照进来。这四点都做到的话 场景不可能会这么暗
3Dmax
中光能传递已经显示100%,然后就不动了,回到重置、继续界面。这是...
答:
首先纠正你的错误:光能传递怎么可能到100%?要知道光能传递过程中有衰减的。光能传递是模拟光在真实世界中的反射过程,光子在每次反弹后能量都会有衰减,不可能达到100%。再次,
渲染
的时候黑屏可能有两个原因,第一是场景中的光线数可能太少,在传递过程中完全衰减消失了。第二,场景使用的暴光强度太弱,...
VRay的全局照明是什么?VRay的全局照明介绍
答:
我们颜色贴图就按照这个值来进行一个设置,我们现在取消勾选看一下,其他的参数都不变我们
渲染
看一下,大家会发现现在场景是
一片漆黑
,但是从场景里面我们还是能够看到光影,也就是说光线照射到桌面和一些物体的时候它没有进行一个循环的反射,所以说就导致这个场景比较暗。那么当我们勾选全局照明以后大家...
棣栭〉
<涓婁竴椤
23
24
25
26
28
29
30
31
32
涓嬩竴椤
灏鹃〉
27
其他人还搜