3dsmax导出3ds后骨骼未绑定模型

在3dsmax,给模型绑定上骨骼,一般都能够让模型跟随骨骼做动作。但是,当我启用关键帧记录时,只记录了骨骼的动作,蒙皮的却没有记录,因为蒙皮是根据绑定信息移动的。这就造成了我导出为3ds格式时,骨骼动画与蒙皮分离。蒙皮不动骨骼动。有没有方法实现保存做好动画关键帧之后蒙皮的动画,而将骨骼去掉后仍然可以播放该关键帧。这样我导出的3ds文件虽然没有骨骼但是依然有动画。忘大神们赐教!!

可以用快照使用变形器看看。
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第1个回答  2014-08-05
你说的 根本就是不可能的事情
你看到别人的动画只有模型动 是因为别人的骨骼隐藏了
你想让模型动 还不要骨骼 除非你只做 移动旋转 缩放追问

问题是导出为3ds之后骨骼就和模型分离了……有办法在保持骨骼和模型链接的情况下导出为3ds,或者直接点,导出为xaml文件?

能教教我怎么用快照做动画。

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