3ds max 导出后骨骼变形了。。求救!

从3d max导出的一个带骨骼的FBX文件,之后再导入回3D max就变形了。。不知道为什么啊。。而且我没有做蒙皮,因为是做的机器类的东西,直接把骨骼和身体链接的。。下面是导出前和导出后的。。

第1个回答  2014-05-06
给模型和骨骼一起添加一个“重置变换-重置选定内容”试一下呢,然后再把修改器塌陷了。在添加之前,要有备份哦!万一不管用,或效果不对,甚至无法Ctrl+Z,那就直接关掉再开,看其它人的办法吧。本回答被提问者采纳
第2个回答  2014-05-05
咦!这问题我以前也遇到过但。。。就是忘了如何解决的。
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