1.怪物猎人这款游戏之所以优秀就是因为当你使用一把武器爆机之后,还有好多其他种类武器等着你用去对付那些棘手的怪物,它的目的让你体验作为一个优秀猎人的愉快和喜悦,所以怎么能说对于一种武器有感情就放弃了其他武器呢?我想对于不同武器的运用与理解也是这款游戏的魅力所在(我目前已经300+小时(2G 300+小时),各种武器都比较熟练了,还觉得意犹未尽,虽然这么长时间了,但我还是觉得我还有要提高的地方)。
2.斩斧是本作新武器,特点有瓶的属性附加,非常强力,有独特的属性解放一击,伤害非常高。它集合了太刀和大剑的特点,所以更注重对于怪物的习性和攻击动作的预读,使用得优秀(比如配回避性能)可以实现无缝的连续输出,是很高端的一种武器。
3.对于伤害,要将武器的物理伤害和属性伤害分开计算:例如攻击170火30的武器和攻击200无属性武器如果攻击雌火这种抗火的怪物,那么后者伤害就会高于前者,因为属性是要计算吸收的后伤害,即有修正,弱属性就会加成,强属性就会减成。
所以你可以这样理解,属性伤害相当于等值的物理攻击乘以一个修正系数,如果怪物弱此属性,那么系数值大于一,反之就小于一。
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