★近战物理伤害计算公式:
近战物理伤害=肉质×切断(打击)倍率×动作系数×斩味系数×倍率×(人物当前攻击力÷100)
显血代码所显示的“切断(打击)”表示的是“肉质/切断(打击)倍率”
“斩系”表示的是“物理攻击斩味系数/属性攻击斩味系数”
“动系”就是动作系数,由于无法显示小数,因此我把这个数值乘了100%
“倍率”这个数值,我还没搞明白它代表什么,所以暂时用“倍率”这两个字来代替,如果有哪位朋友知道,还请告诉我
在用公式计算时,要注意切断和打击只能使用一个,如果一次攻击同时含有切断和打击伤害,那么就用伤害较大的种类来计算,比如长枪,既有切断又有打击,数据帝们试了自然明白
★属性伤害计算公式(近远通用):
属性伤害=(火×火吸收率+水×水吸收率+雷×雷吸收率+冰×冰吸收率+龙×龙吸收率)×属性斩味系数
至于猫吹笛吗......现在还没确凿的证据证明这是有规律的........貌似就是看人品.....
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