为什么像街霸拳皇这样的2D格斗游戏不是很强调帧数的?

我以前是打VR战士的,很讲究帧数表。
但好像街霸、拳皇、诗魂这样的2D格斗游戏不太强调这个。难道没有硬直的吗?没有有利不利的说法的吗?

帧数是用于显示的 2D 的 24帧以上就行了
不像3D 有的需要7、80帧或者上百

帧数跟需要的显存成正比
帧数就是一秒钟切换的图片数 因为视频时图片的集合 视频并不是动态的 是图片切换
像那种画质的不需要什么帧数 不许要立体感 和 纹理 所以需要不了太多的帧数
一秒钟20多张就满足了 干嘛还需要那个多张
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第1个回答  2011-01-10
2d格斗不太强调帧数是因为本身不想3d那么严谨(指正经的格斗游戏)。但是2d格斗也是有硬直存在的,也有不利有利的说法,只是适用的情况比较少而已,一般只局限在个别招式。
第2个回答  2011-01-12
不强调帧数?LZ你快醒醒……
街霸、拳皇这些游戏估计是年代比较早了,所以大家不是太在意帧数,全靠经验补足。
GGXX、MBAA、BB这些格斗游戏,玩家基本都会背帧数表的。
印象中KOF97好像每秒30帧?GG、MB这些都是每秒60帧的。
第3个回答  2011-01-18
拳皇不强调帧数????!!!!!!!!
你会玩拳皇么?!!!!!!!
大门的BUG震,都是用帧数算出来的。
拳皇比3D格斗好玩得不知道有多少倍!!!
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