3DSMAX建模平面显示问题

如图 建模时的平面 有的面总是有渐变的纹理,移动视角纹理也跟着动 问题出在哪里?渲染中也出现类似的现象 这种问题需要解决吗?如果需要怎么解决?

视图显示方式由真实改为明暗处理,进入视口配置,照明和阴影选项勾选默认灯光,取消高光选项试试看。追问

还是不行,最主要的是其他面渲染的时候没有纹路,都是灰色的。是不是建模的时候操作不精细(比如点没焊接之类的)导致的啊?我比较担心建模完成之后如果上贴图会是什么效果。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2017-11-22
真实改为明暗处理,
相似回答