3dmax建模,平面变成曲面的问题,如图。

如何建模成效果图中建筑内部的形状。
下图是我做的:

如何把下面一截四个面弄弯,弄成下图建筑内部那种结构?

一般是把上面的面删掉,然后,在边界层级下,拖动边界缩放调整。

1、第一步首先需要我们进入3dmax的操作界面。

2、在“创建”面板—几何体—标准基本体—随意创建一个“平面”。

3、然后点击“创建”面板—“图形”—“线”,这时候在顶视图画一条弯曲的线。

4、在点击“修改”面板—点击“修改器列表”-点击“路径变形”—点击“拾取路径”,选择刚才画的那条线,点击“转到路径”。

5、最后一步完成之后,成功之后如图。

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第1个回答  推荐于2017-12-15

将要变形的面上的线段设置多点,选择要变形的面,然后添加FFD3x3x3,在控制点级别,选择中间的控制点,缩放即可。

追问

你好,照你教的方法做了,可是没有反应啊,是不是我哪里做得不对。

追答

你发的图,没有显示变形部分的分段数。看见我前面的回答吗,要变形的部分的线段数要多。如果你感觉这样编辑不方便,可以将上面的长方体和下面的变形部分分开做。
在Max软件里,按 J ,去掉外框显示,按 F4 ,显示线框。

追问

如何分段啊,对面还是对边?

追答






框选中间的点。



在顶视图,在XY轴向缩放控制点。

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