maya运动规律要学习什么?

各位网友你们好,我想知道基于maya软件中的运动规律,学些什么内容,比如培训老师要我们做些什么练习,如果哪位可以告诉我maya运动规律的视频教程,分数奉上,谢谢啦

汗,LZ我想告诉你运动规律的教程推荐你去看 动画师生存手册的DVD 网上一大把。那上面说的很清楚,但是,运动规律主要是理解
运动规律有三点,最重要的三点
预备 反应 缓冲
当然还有重叠跟随,等等分下来的。
一般老师会教你们怎么走路,因为走路是一个很重要的环节,在理解运动规律上是一个主要过程
下面我告诉你一下,想学动画的12法则。
. Squash and Stretch 挤压与拉伸 ******
以特体形状的变形,强调瞬间的物理现角。(角色的质地,)
2.Anticipation预备动作:(运动三要素) ******
加入一反向的动作以加强正向动作的张力,借以表示下一个将要发生的动作。
3. Staging表演及呈像方式: ****
staging 指的是搬演。画动画的时候,画家要参考着真人的动作来变形。
4. Straight-ahead vs. Pose-to-pose 连贯动作法与关键动作法: ******
属两种不同的动画制作程序,前者根据连续的动作依序制作每一格画面;后者是先定义关键的主要动作,而后再制作关键动作间的画格。
5. Follow-through and Overlapping Action 跟随动作与重叠动作: *****
“没有任何一种物体会突然停止,物体的运动是一个部分接着一个部分的” ,这是Walt Disney当初对于运动物体的诠释,之后动画师将这样的理论以跟随动作或重叠动作来称呼,我们可以用另一种更科学的方式来描述这个原理,就是“动者恒动”
6. Slow-in and Slow-out 渐快与渐慢: ******
所有物体自静止开始动作,是渐快的加速运动,从运动状态到静止状态,则是呈渐慢的减速运动?
7. Arcs 弧形运动轨迹:(角色的结构,球形关节) ******
是凡所有会动的生物,其组成的任何部分之运动轨迹皆为平滑的弧形曲线?
8. Secondary Action附属动作: ****
当角色在进行主要动作时,附属于角色的一些配件,或是触须、尾巴等部分,会以附属动作来点缀主要动作的效果?
9. Timing 时间控制: *****
一段动作发生所需的时间,这是掌握动画节奏的最基本观念?
10. Exaggeration 夸张: ****
利用挤压与伸展的效果、夸大的肢体动作、或是以加快或放慢动作来加乘角色的情绪及反应,这是动画有别于一般表演的重要元素?
11. Solid drawing 纯熟的手绘技巧: *
这是在传统手绘动画领域里,对于动画师的基本要求,然而在计算机动画领域,手绘已不再是动画师的工作内容?
12. Appeal 吸引力: ***
当设计角色时,能够以造型或独特的姿态让观众直觉角色的属性,藉以提高观众对于角色的印象,例如高矮胖瘦可分别代表不同个性的角色?
除了以上12项基本法则,另外可以延伸出另一项重要的原则:
13. Depth 深度: *
由于利用3D动画软件已经可以方便做出立体的效果,但是仍然可以擅用摄影机的功能加强景深,以突显画面所要表达的重点?
14. Balance, & Weight 平衡及重量感: I
了解运动物体的重心所在,重心的位置可影响物体在视觉上的稳定度;物体在视觉上的轻重为何,除了在造型上予以定义,亦须由动作表现物体的重量感,除了可以在肢体语言上表达,亦可由时间控制上营造

希望能帮到LZ,还有很多不能一一说明了,所以强烈建议观看动画师生存守则的DVD
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-01-10
动画师生存手册 无上宝典。。。。。
情绪和POSE 所有动画的基石 这两个做好了 加上一点点动画原理就完美了。

如果能有镜头感觉的话,那就无敌了。
第2个回答  2011-01-11
其实运动规律是学不出来的,一定要去摸索。毕竟是规律。别人写的书都是参考资料。最终要自己去实现。以前我也像你一样。后来去卓越视界培训才真正了解运动规律是怎么一回事。现在工作三年了。这个体会更加深刻。
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