三维maya,学什麽模块容易掌握一些?

建模,灯光材质,动画,特效 这四个模块,哪个比较容易掌握一些,比较不那麼枯燥?

建模:入门最简单,但是做出高精度模型却要常年练习,也是最需要美术功底的,当然,勤能补拙,没有美术功底也别怕,毕竟是三维的。
灯光材质:入门难,通了以后就简单,因为掌握材质球和画法以后可以举一反三,以后的工作都照搬就行了。要求有良好的色彩感觉,也就是美术功底要好啦!这个可真的要美术功底哦!通常建模材质是一起的。
动画:极其枯燥,对美术功底没什么要求,但是需要了解运动规律,是一个很累的职业。
特效:没的说,最难最难的!MAYA也是因为特效才最强大的!中国也最缺特效师的!需要懂一些程序序言,因为要用到表达式。这个真的很难!前面都可自学,这个自学起来,那是相当吃力啊!
所以我推荐楼主学建模,中国人都喜欢这个模块,呵呵,所以模型师遍地都是。其实,现在三维不好找工作了,竞争很强烈的!我同学出去刚开始没钱拿,转正也才1000多,所以你得做好准备。
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第1个回答  2012-08-13
建模是最最基础的,看你自己掌握的程度了,还有就是兴趣,不过现在最最确实的应该是灯光材质这方面的人才。。。
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