在vray中如何替换材质

在vray中如何替换材质

在vray中替换材质方法如下:

    在global switches(全局开关)栏下面有个override mtl,这个就是用来做全局替代的。
    要用它,就勾上它。然后把要替代的材质拖到后面的None里。

    这样,场景里所有的物体都暂时被赋予了拖进来的这个材质,如果有不想被代替的物体,比方说“玻璃”“水”,就可以用下面的override exdude…排除这些物体。跟灯光排除用法一样。

    然后就可以了。用了渲素模,渲AO,检查模型错误都可以。

    当用完后,要使用原材质时,只要把override mtl前面的勾去掉即可。

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第1个回答  2015-10-10
1.测试灯光时使用,以查看整体照明效果,得到所谓的素模效果。
2。完全避免颜色溢出时使用,即将替代材质下渲染得到的发光贴图和灯光缓存贴图保存起来,然后将替代材质的勾选去掉,使用原有的材质调用发光贴图和灯光缓存贴图再次渲染,得到没有颜色溢出的效果图。
第2个回答  2011-05-17
你是指同个物体替换材质的话直接再重新赋予就行了!指材质球用满的了没新的可用,就直接删除原来的就行~啥的时候选择仅影响材质球就OK了。本回答被提问者采纳
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