在vray中替换材质方法如下:
在global switches(全局开关)栏下面有个override mtl,这个就是用来做全局替代的。
要用它,就勾上它。然后把要替代的材质拖到后面的None里。
这样,场景里所有的物体都暂时被赋予了拖进来的这个材质,如果有不想被代替的物体,比方说“玻璃”“水”,就可以用下面的override exdude…排除这些物体。跟灯光排除用法一样。
然后就可以了。用了渲素模,渲AO,检查模型错误都可以。
当用完后,要使用原材质时,只要把override mtl前面的勾去掉即可。