3dmax里 怎么选中模型里的一种材质 将他们全部替换成另外一种?

如题所述

1、打开3dmax软件。

2、打开【材质编辑器】,添加两个材质球,分别采用不同的材质。

3、新建一个长方体。

4、长方体上面点击鼠标右键,选择【转换】功能,点击【转换为可编辑多边形】功能。

5、转换为可编辑多边形后,在右边的窗口会看到红色框中的情况,该长方体这时候可以进行点、边、面的编辑了,点击【多边形】。

6、点击图中红色框的一个面,即长方体的顶面,点击该面后,拖入一个材质到该面上,注意只拖动到该面上。

7、最后为了再看一下效果,给两个侧面分别贴图,仍然使用刚刚的两个材质球。

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第1个回答  推荐于2017-09-23

3dsmax里选中模型里的一种材质,将他们全部替换成另外一种材质方法如下:

1  选中一个模型并选择一个材质球,用吸管点击模型,吸取材质,将其复制到覆盖材质里,场景中所有模型都被赋予这个材质。


2  若是替换某一类材质的模型的材质,可以先找到这类材质的模型,然后赋给他们一个材质。方法是点击按材质选择对象按钮,在弹出的选择对象面板,在搜索框里输入材质名称,回车,点击下面的选择,此时,场景里被赋这个材质的对象全部被选择,选择一个材质,一次性赋给他们。

第2个回答  2019-07-26

1、打开3DMax软件。

2、在软件最右侧选择ObjectType中的长方体工具(Box)在常规视图下绘制一个立方体模型。

3、选中刚刚绘制的长方体,按下键盘上的M键打开材质编辑器(MaterialEditor)。

4、选中一个材质,然后点击下方的“应用材质到选区“(AssignMeterialToSelection)按钮。

5、单击Diffuse按钮选择材质。

6、在新弹出的材质浏览器窗口(Material/MapBrowser)中双击位图(Bitmap)。

7、这时从系统中选取一张BMP格式的图片,单击“打开”按钮,就可以使用为材质了。

8、这个时候可以看到,左上角的材质纹理已经被替换成了新载入的牛皮纸材质。

9、找到Map下拉条,将DiffuseColor中的Map用鼠标拖到Bump中,在弹出的小窗口中选择Copy然后单击确定(OK)。

10、此时再到上方去单击(ShowStandardMapInViewport)按钮,就可以成功将材质纹理附着在新建立的立方体上了,即完成了将模型里的一种材质将他们全部替换成另外一种这一操作。

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第3个回答  推荐于2017-10-01

1、如果场景中的模型的材质在材质编辑器中存在。可以选中一个材质,然后点“通过材质选择物体”按钮,这样可以将所有同一材质的模型都选中。然后在选中状态下,再将另外一个材质赋与这些模型即可。

2、如果场景中的模型的材质在材质编辑器中不存在。可以点击“吸客”工具,将材质重新吸回到材质球上,然后再重复上步操作。

具体内容,如图所示。

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第4个回答  2015-09-14
打开材质球吸取该材质,然后点击右边“按材质选择”,再调另一种材质,赋予给他们就行了。
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