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为什么3Dmax人物绑完骨骼和蒙皮后导入场景里就移动不了呢?
如题所述
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推荐答案 2013-08-05
骨骼要进入运动面板的体型模式下,就是点击那个小人就可以了
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
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其他回答
第1个回答 2011-05-07
人物骨骼做好后,如何蒙皮?蒙皮怎么做? 内专家,有求必应。我现在有问题都直接跟他们交流的。专业又到位,不会有隔靴搔痒的感觉。哈哈 内专家,
追问
是什么内专家啊?
相似回答
3dmax人物绑
好
骨骼导入
到另一个文件中变形了是
怎么回事
,有办法解决么...
答:
首先请容许我啰嗦两句,
骨骼
为模型
蒙皮绑定
,就是为模型各个部分分布的不一样的“权重”,当骨骼做出正常的动作的时候,模型根据权重的影响 会产生变形(这个是正常的范围,我们可以将这种变形称作动作)。 当你的...
3dmax人物绑定骨骼
做好动作的人物在
场景里面
怎样
移动
答:
运动面板里,用足迹模式创建几个足迹,拖动动画帧,检查下
蒙皮
耗着没,再调整
3dmax骨骼
绑定好后,模型不跟着骨骼动了。
答:
把模型编辑里的点线面关掉变灰
3DMAX蒙皮
完成后,模型不跟着
骨骼
动是
什么
原因
答:
有可能是 你在蒙皮之前 poly多边形里有点 边 面 还处于选择状态
记住一定不要选择任何的点边面
3Dmax蒙皮后骨骼不
能跟着模型同步运动,
答:
然后选中模型,在修改列表中给个skin命令,然后再下面有空白处,点添加add,添加模型骨骼。添加
完骨骼后
,按键盘1建,开始刷权重。刷权重要细心,否则模型会扭曲的。权重刷完,选择骨骼就可以调动作了。骨骼控制模型的权重值调节的不到位,或者是模型没有对齐骨骼就添加
蒙皮
修改器就会造成不同步运动。
3Dmax角色蒙皮后
,添加了
骨骼
,骨骼能动,角色不能跟着动
答:
应该是先添加
骨骼
,然后再
蒙皮
吧
3Dsmax人物
模型如何把
骨骼绑定
到人物模型里多久能升成动可动模型
呢?
答:
3dmax
一般情况下都是用biped的
骨骼
的,首先对骨骼,调整骨骼使骨骼略比模型大一点儿点儿,然后为模型添加
蒙皮
修改器,在修改器中添加骨骼再编辑封套。
大家正在搜
3dmax蒙皮之后不随着骨骼运动
maya人物骨骼蒙皮
3dmax骨骼绑定蒙皮
3dmax怎么导入骨骼
3ds 蒙皮完的骨骼怎么调整大小
3DMax模型导入骨骼
max怎么绑骨骼
lumion导入骨骼动画
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