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3Dmax蒙皮后骨骼不能跟着模型同步运动,
如题所述
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推荐答案 2017-11-19
把两个摆放到一起,然后选中模型,在修改列表中给个skin命令,然后再下面有空白处,点添加add,添加模型骨骼。
添加完骨骼后,按键盘1建,开始刷权重。刷权重要细心,否则模型会扭曲的。
权重刷完,选择骨骼就可以调动作了。
骨骼控制模型的权重值调节的不到位,或者是模型没有对齐骨骼就添加蒙皮修改器就会造成不同步运动。
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其他回答
第1个回答 2019-06-21
要不就是没退出形体模式,如果形体模式退出了也不好使的话,就点模型,点可编辑多边形,把点,线,面其中一个模式都退掉,模型就可以跟着动了!
第2个回答 2017-11-17
应该是权重没刷好
相似回答
3DMAX怎么让粒子跟随蒙皮的模型和骨骼
一起动画
答:
先拉一个骨骼出来,再把 点开,然后点下这个钥匙图像,在把 这个往后面拉一些,拉到几十上面,再随便动下你的
骨骼模型,
再点下钥匙图像,然后你拉这个 就会发现它动了
3DMAX蒙皮
完成
后,模型不跟着骨骼
动是什么原因
答:
有可能是 你在蒙皮之前 poly多边形里有点 边 面 还处于选择状态
记住一定不要选择任何的点边面
3dmax骨骼
绑定好
后,模型不跟着骨骼
动了。
答:
把
模型
编辑里的点线面关掉变灰
3dmax模型
为什么
不能
和
骨骼
绑定
同步运动
答:
骨骼控制模型的权重值调节的不到位
,或者是模型没有对齐骨骼就添加蒙皮修改器了
3DMAX
怎么让粒子
跟随蒙皮
的
模型
和
骨骼
一起动画?
答:
粒子发射器可以使用表面约束 物体作为发射源的话 不存在这个问题。
3dmax骨骼
动画和变形器没法同时用
答:
调节
不
到位。具体原因如下。1、
3dmax骨骼
控制模型的权重值调节的不到位,需要添加
蒙皮
修改器。2、采用蒙皮连接的方式
,模型
随骨骼动画并产生形变,成为变形器,这样就两者都可以同时用了。
3Dmax
角色
蒙皮后,
添加了
骨骼,骨骼
能动,角色
不能跟着
动
答:
应该是先添加
骨骼,
然后再
蒙皮
吧
大家正在搜
3dmax蒙皮之后不随着骨骼运动
3dmax骨骼蒙皮后模型变形
3d蒙皮后模型不动
maya模型不能添加蒙皮
3dmax蒙皮后修改模型
3dmax骨骼绑定蒙皮
3dmax如何给模型蒙皮
maya人物骨骼蒙皮
蒙皮不显示骨骼
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