3D max里 模型突然变花了……求解

MAX菜鸟提问
左边是之前的 不知道动了什么 模型就变成右边的样子了……
没办法撤销 也忘记存原来的文件了 求助怎么变回不花的样子

从截图看,可能你的模型并没问题,你可以渲出来看看。如果模型没问题,在视图却出现了这种情况,可能是版本的问题,也可能是显示驱程的问题。如果真是模型直接烂了面不是原来那么样子了,那么就是你这个模型加了好多修改器而没有塌陷,在下次打开或者合并到其它场景里出现了错误导致的,那就没办法了,只能找原文件或者自动存档里找。
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第1个回答  2021-05-20

我也遇到了,我的解决方式有

第一种办法:

第1步,检查模型是否有未焊接的点,还有看看光滑组是否出问题,如果能确保模型没有问题,就是单纯的模型现实问题,

第2步,把现有模型面设置好ID号,如果更便于选择给他一个多维子材质球,

第3步,给模型一个壳的命令,把内外都设成0  ,塌陷物体未多边形,用ID号选择之前设置的面,删除,你的模型就回来了

第二种方法:(这个方法只适用于多边形建模物体,且最终需要涡轮平滑或网格平滑的模型)

第1步,无视模型现在的花花显示,把模型的点线面编辑好,该卡的线卡好,

第2步,直接给一个涡轮平滑,模型就正常显示了。

第2个回答  2012-10-19
1.可以在我的文档中找到3Dsmax内autoback中大概能有愿文件,这是系统设置中默认定时保存的文件夹,看好文件创建日期慢慢找。
2.不知道你这个模型是poly还是mesh或者是NURBS重新转换一下之前的模型种类就好
例如之前是用poly做到就在转化一次,右键convert to editadle poly

我分析是破面了导致的系统光感导致的花,你可能是误操作点编辑或者面编辑了.本回答被提问者和网友采纳
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