3Dmax同一文件,两个面是同一水平面上,为什么会渲染出现色彩差异??

灯光只有一个,同样的参数!材质是一样的,只不是两个模型是垒在一起的,下面是立方体,上面是切面是三角形拉出来的,组合起来是一个棚子造型,现在是同面的三角体比立方体的颜色要暗!不知道是什么原由!!

谢谢,我看看

2个面的角度不同,在灯光下所得到的颜色会不同;
2个面重合时,阴影会落其中一个面上,导致不同颜色,关掉灯光的阴影看下,或将阴影的“偏移”稍微给高点;
模型有默认的“光滑组”,会在渲染是可到不同的亮度,确认下并去掉面编辑级上得光滑组。
根据你说的大致分析就这么几个原因,最好上张图看看。
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第1个回答  2012-10-15
灯光啊。。。同样的物体,光线射入角不同,距光源距离不同,物体表面光洁度不同,出来的效果是肯定不同的,你把你的灯删了,默认光源关了,照明全部采用环境光来试下,肯定是一样。如果这样还不一样,那就说明模型建方法有问题了追问

三角体是用:图形-多边形,然后挤出的!

追答

那就是灯光的原因。

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