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3d-max,为何我赋予玻璃材质,渲染视频的时候却不透明?
渲染单帧是透明的,渲染范围就不透明了。请大神帮忙解答,重谢~~
我要透明的,视频啊~~~
先谢谢啦!!
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推荐答案 2015-08-09
材质上加反射 光线追踪
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3d
max
中
为什么我
做的
玻璃不透明
啊?
答:
你使用的standard的
材质
是么 那么调节
不透明
度15左右 高光级别100左右 光泽30左右 就可以不过使用默认
渲染
器渲染效果是很差的
3D
max
物体
赋予材质
后在
渲染
出图
的时候却
没有效果出来这怎么回事?
答:
1、你先确定你的材质球是不是附给模型了;2、如果给了,在看看你是否给模型添加UVWmap贴图命令了
;3、如果UVWmap也给了,在调一下UVWmap里的贴图尺寸及贴图方式;4、在确认一下,你的材质球是否给了反射,或者反射太小了,不要勾上菲尼尔反射;5、最后在确认一下是不是灯光太强了,导致曝光了。...
3d
max
中
为什么我
做的
玻璃不透明
啊?
答:
把菲涅尔反射勾上就可以,前提是你的折射等等其他都调好,还有折射项目的影响阴影大勾
3d
max
中有
时候
Vray的
玻璃材质
显示为透明,但是渲图时
不透明
!
答:
最高貌似是255 折射模糊设置默认的1 否则做出的是毛
玻璃
反射也调最大 反射高光设置为0.9 勾菲尼尔反射
我的
3d
max
模型显示
透明,
怎么回事?
答:
0票 - 0%右击物体,对象属性-背面消隐去勾。 回答者: --, 1192天前 0票 - 0%模型就算加了
透明,
在视口中也是有虚影的啊。绝对是背面消隐问题。你的墙体应该是单面的。。法线向内。。而且视口中开了背面消隐。右击属性里面取消就好。
渲染时
估计强制双面了吧。。VR
材质
默认就是渲染双面的。。。
3D
MAX
里
玻璃材质
怎么透光 我是用默认
渲染的?
答:
打光
的时候,
主光源要加一个光线追踪
,材质
上面也要调节
不透明
度的。参数都是在他们下面的卷展览里面找,很好找的,,,这里就不说了
...不见里面东西,但是却和镜子一样看见外面的东西
,为什么?
答:
要透过窗户玻璃看到里面的东西,必须设置
玻璃材质
为透明---折射是决定模型透明的决定因素
,透明
强度由他的灰度值决定的,越高透明度越强(越透明),RGB三值都是255时,完全透明。勾选影响阴影,连光都会透进去。
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