vray在渲染的时候怎么缩短时间

如题所述

一:优化场景模型。
尤其要注意网上下载的模型,大多精美,渲染慢是正常的!解决方式比如塌陷模型、删除渲染不到的模型,隐藏模型。
1、需要注意的是网上下载的模型,对于渲染时间的影响差异很大,建议多优化;(精品、美观、版本不同、转换材质多“为了卖钱,质量自然高,渲染时间必然长”)类似水晶灯、玻璃材质、地面反光、不锈钢等反射高的模型,渲染时间长是必然的!
2、模型塌陷、代理;如图:同材质,高面数模型,建议塌陷成一个模型之后,做成代理同材质模型,即便不做代理,也是建议最终模型塌陷在一起
3、重复修改器,如果无特殊需求,建议删除多余修改器;并且修改器尽量不要关联;
4、这种模型上面,在平面上(没有曲度),这些布线是完全多余的,只会增加额外的面数,没有任何意义,所有edit poly、edit mesh这类修改器,为不可逆修改器,最终都要塌陷
5、场景外多余模型,建议删除,或者彻底隐藏
二、参数优化,VRay&Corona&渲染
1、Corona渲染器,参数一般选择用默认的就好;建议限定渲染时间限定渲染遍数(通常为150-350遍)限定渲染噪点(通常为1.5%-3%)
2、VRay渲染器,举例VRay5.0的参数设置,有截图,也可以直接导入我的参数预图像采样模式建议采用渐进模式,因为测试图(本地调光测试)主要是调材质、灯光阶段,快速预览光感,无所谓图像噪点,采样失真等细节问题。所以采用渐进模式,可以快速的看到整体效果的大致预览以决定是否出图,或者继续调整,从而达到加快制作效率的目的。渐进模式的渲染时间建议设置为 0,既不做任何限制,因为无需关注渲染时间,只要自己能看到光感了,直接手动停止渲染,决定下一步操作。

GI 基于测试图需求的分析,这样的参数GI 计算将会是十分快捷的,理由不再赘述。
注:因为测试图本就无所谓噪点,所以不需要加降噪通道,降噪对测试图来讲,反而是浪费测试时间。
中等质量,渲染时间相对较短,适合对质量要求没那么高或者时间紧迫的渲染任务,这套参数配合VRay降噪,整体质量还是不错,并且渲染速度相对还是比较快的。当然,争取时间自然会牺牲部分质量,所以这套参数往往在一些细节(比如阴暗的墙角一类的地方)可能会产生相对多的噪点,或者一些采样不足、细节丢失等原因带来的一些失真等现象。参数如下图所示:VRay高质量参数建议,渲染时间会比较久,但是质量也确实很高,适合追求质量,而时间不怎么紧急,可以付出更多成本的渲染任务。
三、避免特殊材质。
特殊材质会使渲染时间时间变长,有些甚至会导致渲染失败等情况。特殊材质包括(置换材质,污垢材质、混合材质、坡度材质等),尽量避免使用特殊材质,缩短渲染时间。
四、使用云渲染(渲染100,注册填写5858)。
如今云渲染行业已经发展的非常完善,并且平台众多,供给用户选择的余地也增加了许多。
现在大多云渲染都使用着高线程,大内存,联机渲染,同时渲染多个任务。在时间上节约了很多,同时渲染和不占用自己电脑让我们有更多的时间去做剩下的事情,同时不高的价格也剩下买高额硬件的成本。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2013-09-20
你问的是一个大问题,影响VRAY渲染速度的因素很多,提高渲染速度的方法也很多。
影响因素:
一、模型因素,较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算时间。
二、材质因素:Vraymtl 材质中反射对速度的影响。
反射:颜色亮度值越高速度越慢,反射越强烈。
光泽度:这些值越低速度越慢,反射效果越模糊。
细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。
最大深度:次数越多速度越慢,反射 越丰富。

Vraymtl 材质中折射对速度的影。
折射:颜色亮度值越高速度越慢,折射越强烈。
光泽度:此值越低速度越慢,折射效果越模糊。
细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。
最大深度:次数越多速度越慢,折射越丰富。
三、灯光因素
灯光照明强度越大速度越慢。需要说明的是:不仅仅只在灯光强度中存在这个问题,对于Vray渲染引擎的(二次反弹)强度以及(天光)照明强度等都存在这个问题。
在Vray中的细分也决定着速度快慢,细分值越高,速度越慢,不过阴影效果也更加细腻。
四、渲染设置因素
1、抗锯齿对渲染速度的影响
2、全局光引擎对渲染速度的影响
…………

解决方法:
1、针对上面的影响因素做出调整;
2、善于运用各项参数中的光子贴图保存功能,比如发光贴图、灯光缓冲、散焦等光子贴图的计算均可保存并调用,可以节省大量的计算时间。
…………
不断实践、摸索,你会慢慢驾驭它的!本回答被网友采纳
第2个回答  2013-09-20
要缩短时间,比如开始的时候做测试,可以关掉材质的模糊,抗锯齿选择fix,灯光缓存200、光照贴图选low,图像分辨率不要高于640,就可以了。
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