VRay渲染时间问题

按理渲染过程中最耗时的便是光子运算,但是不论保存光子图与否,我的光子运算都是很快的,通常半个小时可以结束,问题在于光子运算结束后出图的速度却巨慢,为什么运算完光子后出图却很慢呢?不论是否加载光子图进行渲染都是如此。且跑1000的图只需1个小时的话跑3000却不是翻三倍而是五六倍的时间。求高手指点……

    你要理解光子是灯光能量,简单点说就是明度或亮度,但最后渲染出图是去掉算这个时间,但是你场景如果有反射模糊,置换等其它和亮度无关的效果,你渲成图就是慢很多,还有就是抗锯齿细分了。

    VR渲染图是用确定性蒙特卡洛算法,(详细资料百度——蒙特卡洛算法)理论每大一倍的分辨率渲染时间会增加4倍,(这是渲染时间,在渲染过程中还有加载文件贴图和你硬件原因,所以这个比率不是直观的。)

追问

按此说法,因为我场景的参数都尽可能降低到成图能接受范围内,若要再提速也只能去掉反射模糊,反射细分和深度,虽然一直不想着这样做。虽然问题没有得到解决,不过关于准蒙的卡罗1:4的渲染时间问题还是表示感谢。

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