你问“为什么”,这是技术问题。
同是四核心CPU,Intel的比AMD的不是好一点。显卡也是同样情况。别看用测试
软件测试时跑分高,它们“为了跑分,不要节操”。因为,基于FPS的平均FPS分析法存在问题,而测试软件测试硬件时就是用平均FPS分析法。
无论是全自动化的Benchmark工具测试还是手动运行的
游戏测试,基本上都是通过运行一段固定
帧数(长度)固定场景的游戏画面来实现的。这个固定长度画面运行的总时间可以拆分成秒,每秒都可以有一个FPS值,然后将这些FPS的
平均数算出来,即可获得平均
帧率(平均FPS),它是我们最常用于判断游戏流畅度的指标。
除此之外,其实FPS还有最大FPS和最小FPS两个数值可以参考,顾名思义它们就是测试过程中出现的最大的FPS值和最小FPS值,它们可以反映显卡的最好和最差的表现情况。
以FPS来衡量性能有两个弊端,首先FPS是基于秒来计算的,而帧的渲染表现是毫秒级的,FPS无法真实表现每一秒图像的真实流畅度,其次FPS纯粹是种“工作量”的统计,对工作的质量不闻不问,事实留下了很多作弊的空间。比如COD7测试中,有人发现同样的画面,
A卡的火花数量要比N卡少很多,这就是著名的“火花门”,是当时AMD利用驱动精简画质来提升FPS的作弊手段。
当画面出现问题(撕裂时),有一类显卡会绘制绿色的一小块作为一帧,提升FPS
掉帧与操作延迟再多,我们也很难感觉到,可是FPS照样可以很高
光以平均FPS来论,有火花门的A卡非但不会有什么问题,成绩还更好看,不过话说回来这种作弊还只是牺牲画面
冲击力来提升帧率,更可恶的是:小画面当整帧。FPS统计的是每秒处理的帧数,是个纯粹的数量指标,一些游戏中显卡可能为了制造更多的帧而采取一些奇怪的做法,比如间歇性输出一个3x3像素的小方块为一帧,或者把一个完整画面切分成多个小画面输出。这两种做法都不会让玩家的游戏更流畅,可能还会带来画面撕裂,但是测出来的FPS数值就是更高。
最后一个问题就是掉帧,如果显卡处理某一帧或某几帧的时候需要花费特别多的时间,游戏就会出现掉帧顿卡,画面突然不流畅,或者操作延迟,你所做的都要一小段时间后才显示出来,比如上图这种,玩家在触屏上指示着球员冲到了30的线上,而游戏主屏幕上该球员却还在40的线上,画面是很流畅,但是已经滞后于用户的操作。对于掉帧,显卡可以用上面的插入空帧或者切出小画面来补救,让FPS看起来正常,而对于延迟,FPS是完完全全无法反映问题存在。
基于FPS的平均FPS分析法存在上面的问题,有的硬件就利用此漏洞提高了跑分,性能却不好。
追问然后呢?能不能进举例说明。例如
一下这两款显卡,网上几乎全部推荐第一个。但华硕可是优惠了150啊!您怎么看?可以选第二款吗?理由?
1.
蓝宝石(Sapphire) HD 7750 1GB GDDR5 白金版 900/4500MHz 1GB/128位 GDDR5 PCI-E 显卡 699
2.
华硕(ASUS)GT640-FML II-2GD3 820MHz/1820MHz 2GB/128bit DDR3 PCI-E显卡 649
追答我在回答中的图怎么没传上去?可能是网络不稳定。
你列出的华硕这款显卡,广东价800¥,比第一款高60¥左右。你是在哪看的价格?
如果是我买,就会选华硕这款,是 2 GD3。
看看参考资料网站
参考资料:http://diy.pconline.com.cn/graphics/reviews/1301/3146863.html
追问东东价