3Dmax中包裹材质怎么使用?

如题所述

1、打开你想要对这物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard。

2、选择弹出对话框里面的vr材质包裹器,点击确定。

3、在这里会有个提示,保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。这样就不用再去调整材质原来的参数。

4、把生成全局照明的选项前面的勾去掉。

5、然后将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。接下来看一下实际效果。

6、这样就可以根据实际的需要控制色彩的溢出了。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2021-11-11
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第2个回答  推荐于2017-09-23
包裹材质是VRAY插件提供的一种很好用的材质类型。它可以在已设置好的基本材质的基础上再裹上一层控制功能的材质,主要是控制基础材质是否接收GI或产生GI,或是控制它们的强度。打个比方:场景中的某个对象需要赋予白色材质,而白色材质在环境光线下很容易曝光过度,这时,只需在设置好的白色基础材质上再添加一个包裹材质类型,然后降低产生GI的强度甚至关闭它,这样就能有效控制白色材质的曝光了!本回答被提问者和网友采纳
第3个回答  2014-07-23
这个很简单,因为包裹材质是用来控制VRAY材质的接收照明和产生照明的.意思是如果你用了一面墙是调成红色的了,那么其它的墙也会受到它的影响周围也会变成红色,如果不要它那么红的话就用包裹材质.把产生照明调低. 如果你要做弧形的灯带怎么办呢?用就可以了,把它的产生照明调高. 用法是:在VRAY的标准材质上面加包裹材质在替换时先作为子材质就可以了.
第4个回答  2013-02-20
材质包裹器主要功能是,在一个场景中,如你不想白色的墙体受到其他材质的影响,保持白色墙体的效果,就在白色墙体的standard中添加材质包裹器然后调整参数即可。这样所添加的材质不会受到外界因素影响。
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